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Final Fantasy Crystal Chronicles

Final Fantasy Crystal Chronicles (NA)

Desarrollador: The Game Designers Studio
Publicante: Nintendo, Square Enix
Plataforma: Icono de GameCube Icono de Nintendo Switch
Género: RPG de Acción
Unidades Vendidas: 1.30 millones (A 31 de diciembre de 2017)
Lanzamiento
Bandera Japón 08 de agosto de 2003
Bandera Estados Unidos 09 de febrero de 2004
Bandera Europa 12 de marzo de 2004
Nintendo Switch
23 de enero de 2020
Clasificación
ESRB T PEGI 7 (2003) OFLC PG
CréditosGalería
Final Fantasy: Crystal Chronicles es un videojuego de Nintendo GameCube que se lanzó originalmente en 2003 (Japón). Es el primer juego de Square Enix que desarrollaron para una consola Nintendo desde Super Mario RPG, que se lanzó años antes del lanzamiento de este juego. El juego se está rehaciendo para Nintendo Switch con el título de Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered.

Jugabilidad

En Final Fantasy Crystal Chronicles, los jugadores asumen el papel de varios personajes que deben aventurarse en el desierto en una caravana para proteger su aldea de una nube de gas venenosa conocida como Miasma que envuelve al mundo entero. Deben encontrar árboles mágicos llamados Mirra en el desierto.

Estos árboles producen una gota de Mirra cada dos años de juego, lo que significa que las caravanas deben explorar más del mundo para reponer su suministro de mirra. Se necesitan tres gotas cada año para purificar el cristal de la ciudad, que evita el miasma. Los árboles están custodiados por una gran cantidad de criaturas empeñadas en destruir a las caravanas. El paso del tiempo juega un papel importante en el juego, ya que a medida que pasan los años los desafíos que enfrentan los jugadores se vuelven cada vez más fuertes.

Combate

El combate en Final Fantasy Crystal Chronicles trascurre en tiempo real y tiene un modo de movimiento regular, a diferencia de muchos juegos de la serie Final Fantasy que usan un sistema de combate por turnos o un sistema de combate de batalla en tiempo activo. El jugador tiene libre movimiento en el escenario y actúa en tiempo real dependiendo de la opción seleccionada. El combate se compone principalmente de ataques físicos o hechizos mágicos.

Atacar es una parte permanente de las ranuras de habilidad del jugador, junto con Defender. El uso de este comando balancea el arma del jugador una vez. Presionar Boton - A en el momento correcto varias veces seguidas causará un combo de tres golpes más rápido que tres ataques individuales. Mantener presionado el botón Boton - A hará que la caravana comience a cargar un ataque de enfoque, que tiene un efecto especial dependiendo del arma utilizada.

Para lanzar un hechizo, se debe asignar un orbe de mágico o un anillo mágico a una ranura de habilidad. Mantener presionado el botón Boton - A carga el hechizo, luego soltar el botón lanzará el hechizo donde sea que esté el círculo de lanzamiento en ese momento. La superposición de círculos de lanzamiento o la combinación de un círculo de lanzamiento con un ataque de enfoque dará como resultado una fusión más fuerte de los dos. En una partida de un solo jugador, esta fusión es posible colocando los elementos necesarios en orden en la pantalla de habilidades o combinándolos con los hechizos Mog que se usan aleatoriamente según la distancia del jugador y si Mog se está moviendo o no.

Desarrollo

En 2002 se anunció que Nintendo y Square estaban llegando a algún tipo de acuerdo. Hiroshi Yamauchi había comenzado a acumular dinero en un "Fondo Q" para atraer a los desarrolladores a permanecer cerca de Nintendo, y el destino unió este dinero y Square. Una nueva compañía llamada Game Designers Studio estaba a cargo del personal de Square y Nintendo; fueron contratados para entregar tres títulos y para impulsar la campaña de conectividad de Nintendo (Game Boy Advance + GameCube = fun!). Final Fantasy Crystal Chronicles fue el más arriesgado de esos títulos.

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