Final Fantasy (ファイナルファンタジー Fainaru Fantajī) es un videojuego de Nintendo Entertainment System lanzado inicialmente en 1987 en la Famicom (el equivalente japonés de la NES). Es sin duda uno de los más conocidos juegos de rol. Se ha dado lugar a varias secuelas, spin-offs e influyó en varios videojuegos, aunque este fue influenciado por Dragon Quest. En 2004, el juego se remasterizo y se lanzo como una compilación para la Game Boy Advance cononocida como Final Fantasy I & II: Dawn of Souls que también incluye Final Fantasy II, aunque Final Fantasy se ha lanzado una multitud de otros sistemas, que no son de Nintendo.
Historia[]
Cuatrocientos años antes de los acontecimientos del juego, el mundo se sumergió en la oscuridad cuando cuatro de los cristales elementales se atenuaron. La profecía predijo que cuatro guerreros de la luz liberarian al mundo de la oscuridad, aunque sus nombres no son conocidos por el jugador. entonces se requieren a los cuatro guerreros para viajar por todo el mundo, luchando contra villanos y conquistando templos. Los cuatro personajes aprenden que Chaos, antagonista del juego, está causando esta angustia y lo hizo hace dos mil años en el pasado. Ellos viajan al pasado para derrotar al villano, y regresan a su casa, donde sus hechos heroicos no son conocidos más allá de la leyenda.
Jugabilidad[]
En el comienzo del juego usted está obligado a elegir entre seis clases diferentes. En total, hay cuatro personajes, y a cada uno se les puede asignar una clase diferente. Es imposible tener uno de cada uno. Las diferentes clases de combate incluyen, Cinturón Negro, ladrón, Mago Blanco, Mago Negro, y el Mago Rojo. En Estados Unidos el combate era conocido como Guerrero y el Cinturón Negro era conocido como Monk. Junto a los personajes eran conocidos como los Guerreros de la Luz. Los Guerreros de la Luz fueron básicamente representado como una sola entidad - no tienen personalidades distintas, en contra de algunos otros juegos de la serie (con exclusión de Final Fantasy III para la Famicom y Nintendo DS).
Como en la mayoría de los videojuegos de rol, el mapa del mundo conecta a todas las ciudades y al templo. Fue reducido para un acceso rápido a cualquier otro lugar. Una vez que se entra en contacto con un pueblo o mazmorra, que estan representados por sus íconos apropiados, entonces el mundo será llevado a escala y podrías atravesar el área, conversando con los lugareños y completando las mazmorras dependiendo de dónde estuvieras. En las tiendas, puedes comprar una variedad de artículos, mientras que en las posadas puedes aumentar tu medidor de salud para todos tus personajes.
Combate[]
Contrario a Dragon Quest y Mother, el juego no se ve desde una perspectiva en tercera persona. Los personajes jugables se ven a la derecha de la pantalla y se encierran dentro de una caja con una línea blanca (no literalmente allí), mientras que los enemigos se muestran a la izquierda y, al igual que los personajes, su espacio está rodeado por una línea blanca imaginaria, aunque es mucho más grande.
Sin embargo, al igual que Dragon Quest y Mother, el juego se basa en un menú y los movimientos se pueden ejecutar seleccionando lo que deseas hacer a través de un menú que aparece cuando es el turno de los jugadores. El primer personaje que elijas recibirá aproximadamente el 50% del daño físico infligido, el segundo, aproximadamente el 25%, y los otros dos, aproximadamente el 12.5%.
Personalización[]
Al comenzar una partida, el jugador elige entre seis clases para sus cuatro personajes, cada una con diferentes atributos y habilidades. Después de un viaje al Castillo de las Pruebas y una visita al rey dragón Bahamut, los jugadores podían clasificar a sus personajes a rangos más altos. Este cambio de clase fue el primero de su tipo y permitió el uso de hechizos y objetos especiales.
Había 8 niveles de magia blanca y negra para aprender con cuatro hechizos disponibles en cada uno. Los magos solo aprendían tres hechizos por nivel, lo que te obligaba a elegir cuál querías (ya que los hechizos se compran en las tiendas). No había maná ni PM (Puntos de magia), los hechizos eran utilizados por las unidades. Tampoco había éteres ni elixires. Solo con el objeto de la casa o en las posadas podías recargar los hechizos gastados.
Hay varios tipos de armas, armaduras y elementos para mejorar las habilidades de combate de los personajes, cada uno con sus propias restricciones. Los artículos comprados para la recuperación de personajes incluyen pociones para restaurar la salud y curar enfermedades, tiendas/cabañas que restauran la salud y casas que restauran la magia.
Desarrollo[]
Final Fantasy fue desarrollado durante la inminente bancarrota de Square en 1987 y en una muestra de humor el director Hironobu Sakaguchi declaró que su juego "final" sería un juego de rol de "fantasía", de ahí el nombre. Cuando Sakaguchi fue cuestionado sobre el tipo de juego que quiso hacer, él respondió: "No creo tener lo que se necesita para hacer un buen juego de acción. Creo que soy mejor contando una historia". El concepto de Sakaguchi era el de un juego con un gran mundo para explorar y una historia atractiva que atraiga a los jugadores. Sakaguchi tomó un ROM en desarrollo del juego y lo llevó a la revista japonesa Family Computer, pero no fue tomado en cuenta. En cambio, la revista de videojuegos Famitsu le dio una extensa cobertura. El equipo de desarrollo estuvo compuesto por siete personas, mientras que el otro equipo en Square tenía alrededor de veinte. Sakaguchi dijo que si el juego no se vendía, él dejaría de hacer videojuegos y regresaría a la Universidad para recuperar un año. Solamente se producirían 200.000 copias, pero Sakaguchi rogó a la compañía para hacer 400 000 y ayudar a crear una secuela, a lo que accedieron.
Los personajes del juego y el logotipo del título fueron diseñados por Yoshitaka Amano. El escenario fue escrito por Akitoshi Kawazu y el escritor independiente Kenji Terada. El programador independiente américo-iraní Nasir Gebelli, quien estaba viviendo en Japón en esa época, trabajó como programador para el juego. Entre los otros desarrolladores se encontraban Hiromichi Tanaka, Kōichi Ishii, y Kazuko Shibuya. Continuando con la exitosa localización en Estados Unidos de Dragon Quest, Nintendo de América tradujo Final Fantasy al inglés y lo publicó en Estados Unidos en 1990. La versión americana de Final Fantasy tuvo un éxito modesto, parcialmente gracias a las tácticas agresivas de Nintendo de aquel entonces.
Recepción[]
El primer juego de la serie se convirtió en uno de los juegos de rol más populares de los años 80 y en uno de los títulos más famosos de Famicom y Nintendo Entertainment System. La versión de NES vendió 400.000 copias y, con todos los remakes, alcanzó los 1,99 millones de copias en todo el mundo. También fue incluido en las listas de los mejores juegos hechos por los lectores de la revista Famitsu (63º de 100), y los editores de la revista Nintendo Power Nº 049.
Final Fantasy inspiró un episodio de la serie Captain N: The Game Master y un popular webcomic que parodia su historia y utiliza sus gráficos, 8-Bit Theater.
IGN incluyó el juego en el número 83 en su ranking de los "100 mejores juegos de rol de todos los tiempos".
Serie Principal | Final Fantasy • II • III • IV • V • VI • VII • VIII • IX • X • XII • XV Pocket Edition HD |
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Serie Tactics | Final Fantasy Tactics Advance • Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift |
Serie Crystal Chronicles | Crystal Chronicles • Ring of Fates • My Life as a King • Echoes of Time • My Life as a Darklord • The Crystal Bearers |
Serie Chocobo | A Game of Dice • Fables: Chocobo Tales • Fables: Chocobo's Dungeon Chocobo to Mahō no Ehon • Mystery Dungeon Every Buddy! • Chocobo GP |
Serie Theatrhythm | Theatrhythm Final Fantasy • Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call |
Continuación | Final Fantasy IV: The After Years • Final Fantasy X-2 • XII: Revenant Wings |
Otros juegos | Mystic Quest • Crystal Defenders • The 4 Heroes of Light • Explorers |
Relacionadas | Dragon Quest • Kingdom Hearts • Mana • SaGa • Itadaki Street Hironobu Sakaguchi • Nobuo Uematsu |