Nintendo Wiki
Advertisement

Eternal Darkness: Sanity's Requiem es un videojuego de terror psicológico lanzado para Nintendo GameCube. Desarrollado por el desarrollador canadiense Silicon Knights y originalmente planeado para Nintendo 64, fue lanzado y publicado por Nintendo el 24 de junio de 2002 en Norteamérica. Fue el primer videojuego publicado directamente por Nintendo, en lugar de un desarrollador externo, en recibir una calificación M para adultos por la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB).

El escenario del juego se centra en una mansión en Rhode Island, el hogar del abuelo de la protagonista Alexandra Roivas y el misterioso libro conocido como el "Tomo de la oscuridad eterna" que Alexandra encuentra allí. El juego de acción y aventura se lleva a cabo desde una perspectiva en tercera persona en la que el jugador debe navegar por una serie de ubicaciones como doce personajes que abarcan diferentes períodos de tiempo. El juego utiliza el "efecto cordura" un concepto único que fue patentado por Nintendo.

Personajes[]

  • Pious Augustus (26 a.C.): un centurión romano de unos 20 años, en guerra en el Medio Oriente. Se convierte en el principal antagonista del juego.
  • Karim (565): Un espadachín persa, enviado al desierto para encontrar un tesoro (una de las esencias de los Antiguos) para su amor, Chandra.
  • Anthony (814) - Un mensajero francés de Carlomagno el Franco.
  • Ellia (1150) - Una esclava camboyana y bailarina de la corte de Suryavarman II. Ella anhela la aventura.
  • Roberto Bianchi (1460) - Un artista y arquitecto veneciano viajero, tomado como prisionero de guerra mientras deambulaba por el extranjero. Se ve obligado a trabajar para un señor de la guerra, ayudando en la construcción del Pilar de Carne.
  • Paul Luther (1485) - Un monje franciscano en peregrinación, detenido por la Inquisición.
  • Maximillian Roivas (1760): un médico rico en la Rhode Island colonial, antepasado de Edward y Alex. Algo anda mal en la mansión que heredó recientemente de su padre, Aaron.
  • Peter Jacob (1916) - Un reportero de campo durante la Primera Guerra Mundial, que se hospedó en la Catedral de Oublie, ahora un hospital de campaña.
  • Edward Roivas (1952) - Un psicólogo clínico, abuelo de Alex, condujo al Tomo del fantasma de Max. Sus sirvientes son atacados por una presencia espantosa.
  • Edwin Lindsey (1983): un arqueólogo que explora Camboya bajo los auspicios de un misterioso benefactor.
  • Michael Edwards (1991) - Un bombero canadiense enviado para extinguir los incendios de petróleo en el Medio Oriente después de la Guerra del Golfo.
  • Alexandra Roivas (2000): Protagonista principal del juego. Estudiante de una universidad en Washington que está investigando la espantosa muerte de su abuelo.

Los Antiguos[]

Jugabilidad[]

En total, el jugador tomará el control de 12 personajes diferentes durante diferentes períodos de tiempo. Cada uno de los personajes está relacionado de una forma u otra, aunque el personaje principal es indiscutiblemente Alexandra Roivas, quien en el juego es el final de la línea de sangre (en ese momento).

El juego es un simple título de hack and slash. Si bien esto en sí mismo no es innovador, la singularidad del título se encuentra en el llamado "efecto cordura" que afecta la mentalidad de los personaje. Al realizar acciones que no van en línea con lo que se supone que se debe hacer, entonces el medidor de cordura comenzará a disminuir y comenzarán a ocurrir eventos anormales que incluso parecerán alterar el televisor (aunque en realidad es solo una ilusión). Por ejemplo, la configuración de volumen del televisor comienza a disminuir y aumentar el sonido en el juego correspondiente a esto.

Magia[]

En Eternal Darkness, la magia se puede realizar usando runas que son inscritas en un círculo. Casi todos los personajes del jugador pueden lanzar magia tan pronto como encuentran El libro de la Eterna Oscuridad, en el que están inscritos los hechizos y runas obtenidas. La magia se usa no solo en combate, sino también para resolver muchos de los acertijos a lo largo del juego. También hay muchas barreras alineadas en amarillo marcadas con Runas que no se pueden pasar hasta que se obtenga la Runa indicada.

Desarrollo[]

Eternal Darkness: Sanity's Requiem se planeó originalmente como uno de los últimos juegos que serian lanzados para la N64. Una vez que se retraso ese lanzamiento, fue programado para ser un título de lanzamiento de GameCube y se lanzaría en octubre de 2001. No llegó a esa fecha y se reprogramó una vez más para su lanzamiento en febrero de 2002. Todavía no llegó a esa fecha y fue finalmente lanzado en junio de 2002. Debido a que estuvo en pruebas durante tanto tiempo, los probadores internos de Nintendo comenzaron a llamarlo "Everlasting Darkness".

Advertisement