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Icono de PLCV El profesor Layton y la villa misteriosa
Professor Layton and the Curious Village (NA)
Desarrollador: Level-5
Publicante: Nintendo, Level-5 (JP)
Plataforma: Icono de DS Icono de movil
Compatibilidad: Icono de Nintendo Wi-Fi
Género: Puzzle
Unidades Vendidas: 4.49 millones. (A 31 de diciembre de 2017)
Lanzamiento
Bandera Japón 15 de febrero de 2007
Bandera Estados Unidos 10 de febrero de 2008
Bandera Australia 10 de abril de 2008
Bandera Europa 07 de noviembre de 2008
Clasificación
ESRB - E PEGI 7 CERO A OFLC PG USK 0
El El profesor Layton y la villa misteriosa (レイトン教授と不思議な町 en japones, Professor Layton and the Curious Village en inglés) es un videojuego para Nintendo DS. Es el primero de los siete juegos de la serie Professor Layton, todos desarrollados por Level-5 (y producidos por Nintendo en otros territorios). El juego está protagonizado por el profesor Layton y su autoproclamado aprendiz Luke en su aventura para descubrir la manzana dorada en Saint-Mystère, aunque para hacerlo tendrán que, o más bien se te pedirá que resuelvas una multitud de acertijos desafiantes construidos por el "maestro de puzzles" Akira Tago, un profesor conocido por sus libros de puzles best-selling (Head Gymnastics) en Japón.

Jugabilidad

El juego comienza con una cinemática que muestra al profesor y a Luke dirigiéndose hacia Saint-Mystère, un pueblo cuyos habitantes están interesados en resolver y componer acertijos. Sin embargo, su enamoramiento con los puzles es un poco dramático, aunque es el aspecto más destacado del juego, por lo que es comprensible. La mayoría de los acertijos encontrados en el juego giran en torno a ideas ya creadas, algunas de las cuales se encontraron por primera vez hace cientos y cientos de años, aunque son únicas a su manera.

Para resolver un puzle, poseerás Picarats, que actúan como la moneda del juego. Si respondes erróneamente en un acertijo, entonces el número de Picarats que obtendrás se reducirá, aunque generalmente no terriblemente. Si estás perplejo en un puzle en particular, también se te otorgará la capacidad de usar sus "monedas de pistas" para, como su nombre lo indica, obtener pistas sobre el puzzle. Sin embargo, el juego no tiene una cantidad ilimitada de monedas indirectas, y la única forma de obtener más es buscar en la villa. Algunas pistas son más reveladoras que otras.

Una vez que resuelvas el puzle, en el cual todo se controla a través del lápiz, obtendrá los Picarats prometidos y posiblemente un item o una pista sobre qué hacer más adelante. Además, una vez que lo hayas completado, podrás jugar el puzle (o cualquier otro que hayas resuelto) en el baúl del profesor.

Explorar la villa

Si bien los puzles son indiscutiblemente la parte más atractiva del juego, también hay un mundo en el que puedes (y francamente debes) explorar para avanzar en la historia y obtener más puzzles para resolver. La pantalla inferior mostrará la sección en la que te encuentras, mientras que la pantalla superior mostrará una parte del mapa y el área general. En la pantalla inferior, puede tocar e interactuar con lo que sea que esté allí abajo, incluidos, entre otros, los aldeanos, las puertas y otros objetos.

Tocar a las personas con el lápiz dará como resultado una conversación y generalmente (pero no siempre) comenzará un puzle. Tocar las puertas hará que entres al edificio si es accesible, aunque a veces están cerradas. Tocar cualquier otra cosa que parezca táctil puede resultar en que obtengas monedas de pistas o un puzle secreto, aunque con mayor frecuencia los dos personajes principales solo darán su opinión al respecto.

En la esquina inferior derecha de cada área hay un zapato que se puede tocar. Si lo haces, aparecerán flechas o un dedo en la pantalla. Tocar estos objetos te enviará a la siguiente área dentro (o fuera) de un edificio.

Baúl del Profesor

El baúl del profesor actúa como el tipo de menú en el que se puede ver el progreso actual, como la cantidad de Picarats y monedas que tienes. También tiene una sección de diarios y misterios que registra eventos interesantes durante tu tiempo en Saint-Mystère, así como tres minijuegos que deben desbloquearse y que permiten desbloquear contenido posterior al juego cuando se completa. Finalmente, tiene un montón de opciones diversas, como una función Guardar y un Índice de Puzzles para revisar o volver a jugar los que has resuelto.

NDS ProfessorLaytonCuriousVillage es

El baúl actúa como el menú del juego.

  • Diario: El profesor Layton lleva un diario de los eventos de la historia encontrados durante su investigación. Las entradas del diario aparecen automáticamente. Para leer una entrada, tóquela con el lápiz.
  • Misterios: Durante la investigación en Saint-Mystère te encontrarás con algunos misterios que deben resolverse. Sin embargo, no necesita buscar activamente la verdad detrás de estos misterios, ya que todos se resuelven automáticamente a lo largo de la historia.
  • Lista de Puzles: Esta sección contiene una lista de todos los puzles que has encontrado en Saint-Mystère. Los puzles resueltos tienen un visto bueno junto a ellos y se pueden volver a jugar en cualquier momento. Los puzles que no se han resuelto deben ser accedidos desde sus ubicaciones originales. Aunque hay un total de 135 puzles, solo 82 son necesarios para llegar al final de la historia.
  • Guardar: Aquí es donde se guarda el progreso. Al toca el botón Guardar podrás acceder a la lista de máquinas tragamonedas disponibles. Elije una de las tres ranuras para guardar tocando la ranura deseada.
  • Chismes: Esto se desbloqueará en el Capítulo 2 después de conocer a Franco. Puede ver sus Gizmos recolectados aquí e intentar ensamblar un artilugio mecánico de las partes reunidas.
  • Hotel: Esto se desbloqueará en el Capítulo 2 después de conocer a Beatrice. Puede ver cualquier mueble que haya recogido de su investigación y colocarlo en la habitación de Layton o Luke para aumentar su estadía en Saint-Mystère.
  • Cuadro: Esto se desbloqueará en el Capítulo 1 después de tocar la pintura en el Vestíbulo Manor. Puede ver su colección de restos de pintura e intentar juntarlos para formar una imagen.

Desarrollo

El profesor de la Universidad de Chiba, Akira Tago, supervisó la dirección del desarrollo del juego, con el presidente y director ejecutivo de Level 5, Akihiro Hino, como productor. El juego presenta escenas animadas producidas por Production I.G.

La creación de Layton fue un resultado directo del amor de la infancia de Hino por la serie de libros de puzles Tago's Head Gymnastics, que hasta la fecha han vendido más de 12 millones de copias en Japón. El juego utiliza muchos puzles de los libros de Tago, todos los cuales han sido modificados para admitir el lápiz óptico y la pantalla táctil DS. Tago también contribuyó con 30 nuevos puzles al juego, desarrollado específicamente con las capacidades únicas de la Nintendo DS en mente.

Audio

La banda sonora del juego fue compuesta por Tomohito Nishiura, específicamente con una influencia de estilo francés. Se lanzó un álbum titulado Layton Kyouju to Fushigi na Machi Original Soundtrack solo en Japón, que contiene toda la música presentada en el juego. El álbum recibió críticas mixtas de sitios en línea. Square Enix Music Online le dio al álbum 6 de 10, llamándolo "una colección bastante insulsa de pistas musicales repetitivas y similares del juego". RPGFan Music declaró de manera similar "...la banda sonora es simplemente demasiado repetitiva para ser considerada algo fantástico ".

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