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Earthworm Jim 2

Earthworm Jim 2 (SNES) (NA)

Earthworm Jim 2 (GBA) (NA)

Desarrollador: Shiny Entertainment
Publicante: Playmates (NA)
Virgin Interactive (EU)
Plataforma: Icono de SNES Icono de Game Boy Advance Icono de Consola Virtual (Wii)
Género: Plataformas
Lanzamiento
Super Nintendo
Bandera Estados Unidos 07 de noviembre de 1995
Bandera Europa 25 de enero de 1996
Game Boy Advance
Bandera Estados Unidos 31 de mayo de 2002
Bandera Japón 16 de agosto de 2002
Bandera Europa 29 de noviembre de 2002
Bandera Australia 06 de diciembre de 2002
Clasificación
ESRB E PEGI 7 CERO A OFLC G USK 6
Earthworm Jim 2 es un videojuego de plataforma de "correr y disparar" protagonizado por una lombriz de tierra llamada Jim en un super traje espacial que lucha contra el mal. Es una secuela del Earthworm Jim original, y el juego final de la serie desarrollada por los creadores originales Doug TenNapel y David Perry en Shiny Entertainment.

En años posteriores, Earthworm Jim 2 también fue trasladado a Game Boy Advance en 2002, basado en la versión de SNES, y la version de Mega Drive/Genesis fue lanzada en la consola virtual de Wii en 2009.

Jugabilidad

El propósito del juego es en gran medida el mismo que en el Earthworm Jim original; atravesar los niveles para salvar a la princesa ¿Cuál es su nombre? y vence a los numerosos enemigos del juego, es decir, Psy-Crow. Sin bien el juego conserva su humor irreverente y surrealista, la jugabilidad es mucho más diversa que en el primer Earthworm Jim. Si bien la mayoría de los niveles todavía se basan en elementos de juego de correr y disparary plataformas, los niveles separados también incorporan diferentes elementos de juego.

Hay armas adicionales además de la Pistola de plasma, como la Pistola de tres dedos, la Electro-Gun, los Misiles teledirigidos, el extremadamente poderoso Barn Blaster y la inútil Pistola de burbujas. Snott regresa de sus cameos en el primer juego, y ahora es un compañero permanente para Jim, escondido en la mochila de su Super Traje. Snott puede usarse para pegarse y balancearse hacia otras superficies verdes viscosas, o como un paracaídas, al saltar.

Recepción

El juego fue elogiado por sus logros técnicos al exprimir el rendimiento del SEGA Genesis y Super Nintendo, atrayendo la atención de programas de televisión como Bad Influence en Gran Bretaña, que produjo un segmento titulado The Making of Earthworm Jim 2. La red quedó impresionada con la animación del juego, el uso de una física impresionante en el nivel Lorenzen's Soil, así como el desplazamiento lineal que hizo que pareciera que el juego se jugaba sobre fondos tridimensionales en los niveles de Puppy Love.

Earthworm Jim 2 también fue elogiado por ser una experiencia más variada que su predecesor, con el consenso general entre los críticos de que cada nivel se sentía diferente al anterior, y que tener que lograr ciertos objetivos dentro de estos niveles hizo que fuera más convincente la experiencia de juego. Una desventaja en la que los críticos parecían estar de acuerdo era que el juego era más fácil y corto que su predecesor.

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