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Icono de Dragon Quest V Dragon Quest V: La prometida celestial
Dragon Quest V (DS) (EU)
Desarrollador: Chunsoft (SFC)
ArtePiazza (NDS)
Publicante: Enix (SFC)
Square Enix (NDS)
Plataforma: Icono de Super Famicom Icono de DS
Género: Juego de Rol
Unidades Vendidas: 2.80 millones (SFC)
1.70 millones (NDS)
Lanzamiento
Super Famicom
Bandera Japón 27 de septiembre de 1992
Nintendo DS
Bandera Japón 17 de julio de 2008
Bandera Estados Unidos 17 de febrero de 2009
Bandera Australia 19 de febrero de 2009
Bandera Europa 20 de febrero de 2009
Clasificación
ESRB E10 PEGI 12 (2003) CERO A OFLC PG USK 6 (2009)
CréditosGalería
Dragon Quest V es la quinta entrega de la serie Dragon Quest. Fue el primer título de Dragon Quest que se lanzó para Super Famicom.

Junto con Dragon Quest VI, el lanzamiento original de Super Famicom nunca llegó a América del Norte. En ausencia de una traducción oficial, existen varias traducciones para la versión Super Famicom. Finalmente se lanzó para Nintendo DS como Dragon Quest V: La Prometida Celestial.

Historia

Jugabilidad

Dragon Quest V utiliza las mecánicas básicas de videojuegos de rol que se ve en el resto de la serie, que incluye subir de nivel ganando puntos de experiencia a través de batallas, batallas en primera persona por turnos y equipamiento de armas y armaduras. Algo nuevo en la serie Dragon Quest es la capacidad de domesticar monstruos para que se unan al equipo del jugador. Los monstruos se pueden usar en la batalla y subir de nivel como los personajes humanos. Los monstruos a veces solicitan unirse al Héroe después de las batallas si el equipo es lo suficientemente fuerte. Hay un total de 40 monstruos capaces de unirse al equipo del Héroe.

Al igual que IV y VI, este juego tiene un Carromato donde los miembros del equipo del Héroe pueden descansar mientras exploran el mundo. El sistema de tácticas introducido por primera vez en Dragon Quest IV se trajo de vuelta en este juego, pero con la opción adicional de controlar a los aliados manualmente durante todo el juego (mientras que Dragon Quest IV solo te permite controlarlos durante cuatro de cinco capítulos). También amplió el sistema de tácticas al permitir que las rutinas de la inteligencia artificial se establezcan individualmente para cada aliado en lugar del equipo en conjunto.

Después de completar el juego, los jugadores pueden obtener acceso a la mazmorra de bonificación. Dragon Quest V fue el primer juego de Dragon Quest en tener una mazmorra adicional (aunque los remakes de Dragon Quest III y IV agregaron mazmorras adicionales más tarde).

Recepción

Al igual que los otros juegos de la serie, Dragon Quest V fue muy popular en Japón. En 2006, la revista de juegos japonesa Famitsu hizo que los lectores votaran en los cien mejores juegos de todos los tiempos, donde Dragon Quest V llegó al puesto 11 y el remake de PS2 al número 40. En particular, se ha elogiado la forma en que la historia se divide por diferentes períodos de tiempo, ya que es algo que no ha aparecido en muchos videojuegos. Dragon Quest V también ha sido reconocido como el favorito de Yuji Horii en la serie.

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