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Dragon Quest IV, también conocido como Dragon Warrior IV en el lanzamiento original en Norteamérica de la NES en 1992, es un videojuego lanzado inicialmente en 1990. Años después, el juego recibió una nueva versión bajo el título Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos para Nintendo DS.

Dragon Quest IV se diferenció de los anteriores entregas la serie al dividir el juego en cinco capítulos distintos. Los primeros cuatro se cuentan desde la perspectiva de los futuros compañeros del héroe y el quinto, desde la perspectiva del héroe, reuniendo a todos los personajes a medida que comienzan su viaje para salvar el mundo.

Jugabilidad[]

Dragon Quest IV ofreció varias características nuevas, mientras que continúa con muchas de las introducidas sen los primeros tres títulos. Las características similares incluyen los ciclos diurno y nocturno, la capacidad de viajar en barco y un vehículo volador (esta vez, un globo aerostático) y los tres niveles de llaves, la Llave del Ladrón, Llave Mágica y Llave Suprema. También hay teleportales, que permiten al grupo moverse una gran distancia en el mapa del mundo con poco recorrido. A diferencia del Héroe de Dragon Quest III, no se requiere que el Héroe de Dragon Quest IV esté en el grupo una vez que el Carromato esté disponible. A pesar de esto, el Héroe es nuevamente el personaje que posee los hechizos de curación y ataque más poderosos. Muchos hechizos, armas, armaduras y tiendas (incluida la bóveda/banco) funcionan igual que en juegos anteriores.

Además de las nuevas historias basadas en capítulos, se implementó un sistema de inteligencia artificial llamado "Táctica" que permite al jugador proporcionar estrategias a los miembros del grupo (que se convertirán en PNJ en el capítulo final), como priorizar el daño, curación o la conservación del MP, manteniendo el control total del héroe. Dragon Quest V, Dragon Quest VI y los remakes de IV permiten establecer tácticas para los personajes individualmente en lugar de usar un modo táctica para todos los personajes, además de incluir el modo de táctica "cumplir órdenes", que permite controlar otros personajes manualmente. Este sistema de "táctica" se considera un precursor del sistema "Gambits" de Final Fantasy XII. El Carromato, introducido por primera vez en este juego, permite al jugador elegir qué personajes se usan en la batalla. El Carromato también se puede ver en Dragon Quest V y Dragon Quest VI. El primer casino aparece en esta entrega como un lugar para jugar a varios minijuegos (tragamonedas, póquer y las apuestas de monstruos que se introdujeron en Dragon Warrior III) con fichas que podrían intercambiarse por artículos especiales. La búsqueda de cajones y el interior de los tarros se introdujo por primera vez en este juego como un medio para encontrar artículos. Las medallas pequeñas, luego las minimedallas, se introdujeron como un nuevo elemento para buscar y intercambiar artículos especiales únicos de un rey aislado.

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