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Dragon Quest III: Soshite Densetsu e... (ドラゴンクエストIII そして伝説へ…, lit. Y así en la leyenda ...) es el tercer juego de la serie Dragon Quest, desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (que ahora es Square Enix). Fue conocido como Dragon Warrior III en Norteamérica en el momento de su lanzamiento original para la NES. El juego se portó como una nueva versión mejorada de Super Nintendo a finales de 1996 y luego en Game Boy Color en 2001. Este juego nunca se lanzó de ninguna manera en en Europa.

Este es el juego final en la trilogía de Erdrick y es el primero en la cronología. La historia sigue al tradicional Héroe de Dragon Quest, que está en una aventura para salvar al mundo del mal. Organizando un equipo de clases variadas, el Héroe debe viajar por el mundo, detenerse en varias ciudades y otros lugares, y eventualmente dirigirse a la guarida del Señor Demonio Baramos.

Jugabilidad[]

Dragon Quest III es un juego mucho más largo y complicado que cualquiera de sus predecesores. Como resultado, hay una gran cantidad de objetivos y misiones que debes completar. Algunas deben completarse en orden, mientras que otras se pueden hacer cuando sea. Hay un ciclo día-noche, que duplica efectivamente la cantidad de eventos que tienen lugar en una ubicación y la cantidad de diálogo para los NPC, que también cambiarán su comportamiento según la hora.

El juego es el primero de la serie en presentar un equipo personalizable en la que cada personaje pertenece a una determinada vocación, así como el primero en el que el jugador puede determinar el género de los protagonistas. Estos personajes pueden ser reclutados por el jugador hablando con Patty en su taberna en Aliahan. La elección de la profesión afecta en gran medida las estadísticas y hechizos del personaje que pueden aprender. Además, al alcanzar el nivel 20, un personaje puede cambiar de clase en Alltrades Abbey.

Diferencias entre versiones[]

Versión Americana (NES)[]

  • Tiene una imagen de título más elaborada, y la música de fondo se cambia al "Tema de Erdrick". La música de fondo para la selección de partidas guardadas también se cambia; siendo la misma que en Dragon Quest IV.
  • Las gotas de oro y XP aumentan un 25%, por lo que los personajes pueden nivelar más rápido.
  • Los sprites de la cruces y ataúdes se cambian como en todos los juegos anteriores de Dragon Warrior.

Game Boy Color[]

Dragon Quest III GBC (NA)

Portada americana de la versión de Game Boy Color.

  • Ahora es posible recoger medallas de monstruos; estas se comparten a través de archivos guardados, y se pueden transferir a otras Gameboys.
  • Las pantallas de batalla ya no tienen fondos ilustrados debido a las limitaciones de tamaño de la pantalla, aunque los monstruos y los efectos de hechizos aún están animados.
  • Es posible crear un guardado temporal en cualquier lugar, ya que las Game Boy pueden quedarse sin baterías en cualquier momento.
  • En la versión NES, si derrotas a Zoma sin El Héroe en tu alineación (Post-Game), a quien tengas al frente de tu grupo se le otorgará el título de Erdrick y será tratado como el héroe legendario. En esta versión, hacerlo hace que El Héroe aparezca de la nada y El Rey del mundo oculto felicita al equipo durante el final dandole el crédito por derrotar a Zoma.

Enlaces externos[]

Nintendo Wiki tiene información suficiente aquí, para adentrarse más en el tema visite nuestra aliada Dragon Quest Wiki (entra al artículo del mismo nombre en esa wiki por el enlace azul). Dragon Quest Wiki


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