Dragon Ball: Origins, originalmente publicado como Dragon Ball DS (ドラゴンボールDS) en Japón, es un videojuego para la Nintendo DS basado en el original manga/anime de Dragon Ball. Fue desarrollado por Game Republic y publicado por Atari y Namco Bandai bajo el sello Bandai. Fue lanzado el 18 de septiembre de 2008 en Japón, el 4 de noviembre de 2008 en América, el 5 de diciembre de 2008 en Europa y el 16 de diciembre de 2008 en Australia.
Su secuela es Dragon Ball: Origins 2, lanzada el 11 de febrero de 2010 en Japón, el 22 de junio de 2010 en América y el 2 de julio de 2010 en Europa.
Historia[]
El juego cubre las dos primeras sagas de Dragon Ball, la del Emperador Pilaf y la Saga del Torneo, con algunas alteraciones. Por ejemplo, Goku y Oolong deben infiltrarse en el escondite del Jefe Conejo para salvar a Bulma, y Pilaf ahora posee un robot gigante a su semejanza. Al completar ciertas partes de la historia (que se divide en 8 episodios con 4 capítulos principales cada uno), el jugador puede participar en historias secundarias, como rescatar a Alexi quien termina perdiéndose en el bosque, encontrar el tesoro perdido de Ox-Satán, llevand a Bulma a Kame House con el Maestro Roshi, o entrenar con Krillin.
Jugabilidad[]
Todo el juego (excluyendo las cinemáticas) tiene una vista general de la acción. Goku es el único personaje completamente jugable, que se controla con el lápiz. El objetivo es llegar al final del escenario, preferiblemente muy rápido. Goku tiene dos modos diferentes: uno donde ataca con sus manos desnudas y otro donde usa su báculo sagrado. También aprende el Kamehameha, Ataque giratorio e Ilusión de Imagen durante los eventos del juego.

Ataques de Goku
Tiene un medidor de vida para indicar su salud y un medidor de Ki para indicar cuántos ataques más puede hacer antes de cansarse. Este medidor se llena con el tiempo. Bulma lo acompaña en muchos escenario, siguiendo el camino más básico hasta el final, y haciendo todo lo posible para acabar a todos los enemigos. Sin embargo, ella no tiene muchos de los movimientos de Goku, y a veces necesitas crear un camino para que ella pueda avanzar con seguridad. Ella tiene una vida y un medidor de Ki propio, aunque su medidor de Ki no se agota con los ataques normales. Aunque en su mayoría está controlada por la IA, tocarla cuando su medidor de Ki está lleno hace que realice un ataque especial, que se puede personalizar en las pantallas de menú. Si el medidor de vida de cualquiera de los personajes está vacío, el juego termina, y Bulma maliciosamente (aunque cómicamente) dispara a Goku como castigo por dejar que se lastime gravemente o fracase en la misión, incluso cuando normalmente no está cerca. En los cofres de tesoros repartidos por todo el juego, Goku puede encontrar mejoras para aumentar las barras de vida de ambos personajes, aumentar su medidor de Ki y hacer que el Bulma se llene más rápidamente. Otros personajes, como Launch y Oolong, aparecen a veces, pero a menudo solo es para crear desafíos para Goku o para progresar en la historia, y no tienen medidores de vida ni Ki.
Derrotar a los enemigos puede hacer que suelten bolsas de Zeni (el dinero del mundo de Dragon Ball) u orbes de habilidad. Los Zeni se puede usar en la tienda para comprar alimentos, bebidas, armas y figuras. Los orbes de habilidad le dan a Goku más puntos de habilidad, que pueden usarse para mejorar los ataques.
Hay 200 figuras coleccionables en el juego. Pueden comprarse en la tienda, encontrarse en varias áreas de juego o ser recompensados por completar misiones muy rápidamente. Muestran a los personajes realizando varias acciones del juego, como Goku realizando el Kamehameha o el Emperador Pilaf gritando. Pueden acercarse y alejarse, y girarse en muchas direcciones. A través de la conexión inalámbrica, dos propietarios del juego pueden intercambiar figuras.
Desarrollo[]

V Jump - Mayo 2008
El juego se anunció por primera vez en el número de mayo de 2008 de la revista V Jump, revelando que el juego sería un juego de plataformas, y se centraría, al menos, en el arco de la historia de Pilaf, con algunas de las capturas de pantalla que demostraron las capacidades del lápiz en combate y la conveniencia de la brecha de la pantalla doble, como censurar los genitales de Bulma cuando ella muestra al Maestra Roshi por un Esfera, y enumeraba una fecha de lanzamiento para ese mismo año. También mostró que Bulma estaría involucrada en el juego de alguna forma. La edición de junio de V Jump agregó más capturas de pantalla que demostraban el uso del lápiz táctil en la realización de varias técnicas de combate cuerpo a cuerpo, mano a mano o con el uso del báculo sagrado. También se confirmó el lanzamiento oficial en Japón para el 18 de septiembre. La edición de julio de V Jump presentó capturas de pantalla de los diversos menús, mapas y el radar del dragón del juego. La edición de agosto de V Jump presentó una captura de pantalla y arte promocional que reveló que el modo de historia del juego incluiría el arco de la historia del torneo y los personajes Krillin y Launch. Unas semanas más tarde, las sucursales de Atari en EE.UU. Y Europa emitirían comunicados de prensa anunciando que lanzarían el juego en ambos territorios con el nombre Dragon Ball: Origins, y que la fecha de lanzamiento en Europa sería en algún momento de diciembre. A principios de septiembre, se puso a disposición una demo jugable en el Canal Nintendo de Wii en Japón, que se mantuvo disponible hasta el 17 de septiembre, donde solo estaba disponible a través de los quioscos de la Estación DS. En octubre, el juego se dio a conocer al público en el Tokyo Game Show con la instalación de stands para la demo. Unos días después, Atari emitió un comunicado anunciando que su trabajo en Origins estaba completo y que se publicaría en todo Estados Unidos el 4 de noviembre.
Galería[]
- Véase: Dragon Ball: Origins/Galería
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