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Donkey Kong Jr. (ドンキーコングJR. Donkī Kongu Junia) es una secuela del videojuego arcade Donkey Kong, lanzado en el año 1982, programada para también para sistemas arcades por Shigeru Miyamoto. Esta vez Mario tiene prisionero a Donkey Kong (única ocasión en la que Mario ha sido antagonista), y su hijo, un pequeño gorila llamado Donkey Kong Jr. (conocido por las siglas de DK Jr.), tiene que rescatarlo.

Al igual que la mayoría de los juegos de arcade de esta época, este juego fue portado a muchos sistemas domésticos, como el Atari 2600 y el Commodore 64, incluidas las consolas de videojuegos Nintendo Entertainment System y Famicom Disk System. También se hizo una versión Game & Watch del juego. La versión de NES fue uno de los tres títulos de lanzamiento del sistema en Japón. El juego fue más tarde el juego principal en el e-Reader y estuvo disponible en la Consola Virtual de Wii, Wii U y Nintendo 3DS. Actualmente esta disponible en el catalogo de juegos de NES del servicio Nintendo Switch Online.

Jugabilidad[]

Al igual que su predecesor, Donkey Kong Jr. es un juego de plataformas. Hay un total de cuatro niveles, cada una con un tema único. DK Jr. puede correr a izquierda o derecha, saltar y agarrar enredaderas/cadenas/cuerdas para subir más alto en la pantalla. Puede deslizarse más rápido sosteniendo solo una enredadera, o trepar más rápido sosteniendo dos. Los enemigos incluyen "Snapjaws", que se asemejan a trampas para osos con ojos; criaturas parecidas a pájaros llamadas "Nitpickers", algunas de las cuales pueden atacar dejando caer huevos; y "Sparks" que deambulan por el cableado en uno de los escondites de Mario. DK Jr. puede saltar sobre estos enemigos mientras está en plataformas, cambiar de una enredadera/cadena/cuerda a otra para esquivarlos o derribar trozos de fruta que destruirán a todos los enemigos que toquen antes de caer de la parte inferior de la pantalla.

Para pasar los tres primeros niveles, DK Jr. debe llegar a la llave que cuelga junto a la jaula de su padre, tras lo cual Mario huye mientras empuja la jaula fuera de la pantalla. En el cuarto nivel, DK Jr. debe empujar seis llaves en las cerraduras de la plataforma superior para liberar a Donkey Kong. Después de una breve escena, el jugador es llevado de vuelta al primer nivel con una dificultad mayor. Un temporizador de bonificación cuenta regresivamente a lo largo de cada nivel, y los puntos restantes se agregan a la puntuación del jugador al completarlo.

DK Jr. pierde una vida cuando toca a cualquier enemigo o proyectil, cae a una distancia demasiado grande, toca el agua y cae de la parte inferior de la pantalla o si el temporizador de bonificación cuenta hasta cero. El juego termina cuando el jugador pierde todas sus vidas.

Curiosidades[]

  • Nunca se ha dicho que DK Jr. es el padre de DK del juego Donkey Kong Country, solo en teorias.
  • La versión del juego de Game & Watch estuvo disponible en la Tienda Nintendo DSi de Nintendo DSi y en la Nintendo eShop de Nintendo 3DS.
  • Es uno de los 16 juegos ofrecidos en el juego NES Remix.
  • En la versión de Arcade, en la introducción inicial, parece haber dos Marios tirando de la jaula de Donkey Kong. Una teoría desarrollada por un fanático es que el otro "Mario" podría ser Luigi, quien más tarde sería presentado en Mario Bros.
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