Toy Story es un videojuego basado en la película Toy Story de Pixar. El juego se lanzó por primera vez en diciembre de 1995 para Super Nintendo Entertainment System en los EE. UU., y la versión Sega Genesis se lanzó en abril de 1996. También se lanzó una versión para Game Boy y PC.
Cada versión era diferente de la otra, ya sea en el número de niveles, diferencias gráficas o música y sonido.
Argumento[]
El juego sigue siendo temáticamente fiel a la película. Woody, un muñeco de vaquero con cuerda, es el juguete favorito de un niño pequeño hasta que en su cumpleaños obtiene un muñeco de acción parlante electrónico llamado Buzz Lightyear que incluye un láser integrado en su brazo y movimientos de karate. Woody es relegado y así comienza una rivalidad entre el fiel vaquero y su némesis egoísta y algo delirante que dura toda la película y todo el juego. Cada nivel, con la excepción del nivel Buzz Nightmare (que se basa en una escena eliminada), representa una escena de la película.
Jugabilidad[]
El jugador controla al personaje principal Woody a través de varios niveles únicos (17 en la versión de SNES y Windows, y 10 en la de Game Boy). El estilo de los niveles varía a lo largo del juego. Aparte de los niveles típicos de plataformas, hay dos niveles (A Buzz Clip y Light My Fire) donde el jugador tiene que controlar el auto a control remoto de la película desde una vista aérea, y tiene que llegar al final del nivel antes de que se le agoten las baterías, pero puede recolectar celdas de energía para restaurar su energía. También hay otro nivel similar (Day-Toy-Na) que tiene lugar en un entorno 3D. Otro nivel de estilo 3D (Really Inside the Claw Machine, similar al videojuego DOOM) involucra a Woody viajando a través de las rejillas de ventilación de una máquina rescatando a los Aliens, en última instancia, antes de que acabe el tiempo. El arma principal del juego de Woody es su cuerda, que puede usar para atar enemigos, golpear cosas y columpiarse a través de huecos con ganchos.
Recepción[]
Eurogamer informó en 2018 de que Toy Story obtuvo "millones de ventas" tras su lanzamiento; según Jon Burton, esto cambió los modelos de negocio de otras compañías para que los juegos se lanzaran al mismo tiempo que se estrenaba la película. Según Disney Interactive, las versiones de Super NES y Genesis fueron "tremendos éxitos", aunque la escasez de chips de Super NES les impidió producir tantas copias de la versión de Super NES como creían que podrían haber vendido.
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