DuckTales es un videojuego de NES y Game Boy lanzado en 1989 y 1990, respectivamente. Se basa en el popular programa de televisión en Disney Afternoon del mismo nombre y, por lo tanto, tuvo un gran éxito comercial. También ganó la aceptación de la crítica, recibiendo grandes elogios de las revistas del momento debido a su jugabilidad, música y gráficos. En el juego, el jugador toma el control de Scrooge McDuck y usa su bastón como arma y un palo de pogo. El juego apareció en la portada del volumen 8 de la revista Nintendo Power en 1989.

En 2013 (24 años después), el juego se rehízo como un juego de Wii U titulado DuckTales Remastered.

Argumento[editar | editar código]

Scrooge McDuck (conocido como Rico McPato o Tío Gilito) busca un tesoro, tratando de convertirse en el pato más rico del mundo. El juego presenta finales alternativos, que están determinados por la cantidad de dinero que el jugador recolecta durante el juego.

Jugabilidad[editar | editar código]

El jugador controla a Scrooge McDuck durante todo el juego, buscando tesoros para convertirse en el pato más rico del mundo. Scrooge puede saltar usando el botón Boton - A.svg; su bastón se usa como arma para vencer a los enemigos o golpear objetos (botón Botón B) y como un palo de pogo para saltar más alto (presionar Boton - A.svg y luego Botón B + Abajo). Existe una gran variedad de útiles personajes no jugables y enemigos.

DuckTales comprende cinco niveles que se pueden jugar en cualquier orden. Un jefe guarda el tesoro que Scrooge busca al final de cada nivel. También hay dos tesoros escondidos: un anillo de oro en el nivel de las minas africanas y un espejo de oro en el nivel de la luna. Al terminar los cinco niveles, el jugador vuelve a Transilvania para la lucha final contra el jefe. DuckTales contiene una jugabilidad no lineal, en el que el jugador puede volver a visitar los niveles para obtener objetos que desbloquean partes de otros niveles.

Desarrollo[editar | editar código]

Ducktales fue desarrollado y publicado por Capcom. Hubo muchas diferencias entre la versión beta del juego y el lanzamiento final. Muchas de estas diferencias se vieron en el libro de 1990 Consumer Guide: Hot Tips for the Coolest Nintendo Games[1]. Los niveles tenían diferentes nombres: Jungla, Casa Embrujada, Subsuelo, Montaña Nevada y Superficie Lunar. Las hamburguesas se presentaron como un powerup en lugar del helado. Los ataúdes en la Casa Embrujada tenían cruces grabadas en ellos en lugar de RIP (aunque la Guía del jugador "NES Atlas" publicada por Nintendo retuvo las cruces en sus mapas del escenario) La música de Moon tenía un tempo mucho más lento, y la Casa Embrujada tenía pista diferente; También GizmoDuck fue por su nombre japonés "RoboDuck".

DuckTales también era conocido como La Bande à Picsou en la versión francesa de NES, después del popular programa de televisión del mismo nombre (la versión francesa de la caricatura de DuckTales). La versión japonesa del juego Famicom se tituló Naughty Ducks' Dream Adventure, わんぱくダック夢冒険. La versión japonesa no presentaba la censura presente en los lanzamientos occidentales del juego. DuckTales luego fue portado a Game Boy. Esa versión presenta la mismo jugabilidad, música y niveles con diferentes sonidos y gráficos. Los diseños de los niveles cambiaron ligeramente debido a la resolución de pantalla más baja. Una secuela, DuckTales 2, salió en 1993. No coincidió con el éxito o la popularidad de su predecesor, ya que los consumidores se estaban centrando en las consolas de 16 bits en ese momento.

Referencias[editar | editar código]

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