Nintendo Wiki
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Diddy Kong Racing fue un juego de carreras para Nintendo 64. Con Diddy Kong de la popular serie Donkey Kong como protagonista, también fue el primer juego en el que participaron Banjo y Conker. Sus diferencias principales con Mario Kart 64 son la posibilidad de usar tres vehículos distintos (automóvil, aerodeslizador o avión) y tiene un modo historia.

En 2007 se lanzó un remake para Nintendo DS, que contó con más personajes, pistas y algunos desafíos diferentes. Algo de la música también se había cambiado.

Jugabilidad[]

Diddy Kong Racing menú

Menú del juego

En Diddy Kong Racing, los jugadores pueden elegir uno de los diez personajes, dos de los cuales deben estar desbloqueados, que tienen acceso a tres vehículos diferentes: automóvil, aerodeslizador y avión. El automóvil es un vehículo todo terreno, sin embargo, es el más lento en superficies como arena y agua. El aerodeslizador está diseñado para áreas de arena y agua, pero carece de aceleración y maniobrabilidad. El avión está diseñado para acceder a áreas aéreas; es bueno para acelerar y maniobrar, sin embargo, tiene la velocidad más lenta. Cada pista tiene un conjunto de impulsores conocidos como "cremalleras" que aumentan temporalmente la velocidad del jugador, además de contar con globos regeneradores de varios colores que proporcionan potenciadores. Hay cinco tipos diferentes de globos: rojo, azul, verde, amarillo y arco iris. Los globos rojos otorgan misiles para atacar a los corredores que están por delante, los globos azules otorgan un aumento de velocidad, los globos amarillos otorgan escudos para proteger al jugador de los ataques, los globos verdes otorgan trampas desplegables para retrasar a otros corredores y los globos de arco iris otorgan una habilidad de imán que acerca al jugador a el corredor más cercano. Si se recogen varios globos del mismo color, el encendido se actualizará a una versión más potente. Hay un total de dos actualizaciones disponibles para cada globo. Además, las pistas de carreras contienen plátanos que no se regeneran y que aumentan la velocidad cuando se recogen. Un máximo de diez plátanos mejorarán la velocidad, pero también se pueden obtener para evitar que otros jugadores ganen velocidad. Si un corredor es golpeado, se descontarán dos plátanos.

Modos[]

Modo Aventura[]

Diddy Kong Racing juego

El modo aventura es el modo principal del juego. Aquí, los jugadores deben encontrar varios globos dorados para derrotar a Wizpig. Para encontrarlos, deben ganar carreras. Después de que los jugadores ganen todas las carreras en uno de los cinco mundos, correrán contra un jefe. Si los jugadores vencen al jefe, se les dará el desafío de recolectar ocho monedas en cada circuito y luego ganar. Cuando el desafío esté completo, el jugador se enfrentará al jefe nuevamente. Después de vencer al jefe nuevamente, el corredor recibe un del Amuleto del Jefe, y el jugador puede participar en el modo de Gran Prix y Trophy Race que incluso sugiere el jefe. El jugador obtiene un trofeo de oro si gana el primer lugar, uno de plata en el segundo lugar, y uno de bronce en el tercer lugar.

Personajes[]

Jugables[]

Ocho personajes están disponibles al inicio del juego. Se pueden desbloquear dos personajes adicionales completando ciertos objetivos en el modo aventura.

Personaje Aceleración Peso Manejo Velocidad
DKR Banjo
Banjo DKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoonDKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoonDKRgoldballoon
DKR Bumper
Bumper DKRgoldballoonDKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoon
DKR Conker
Conker DKRgoldballoonDKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoon
DKR Diddy
Diddy Kong DKRgoldballoonDKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoon
DKR Krunch
Krunch DKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoonDKRgoldballoon DKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoonDKRgoldballoon
DKR Pipsy
Pipsy DKRgoldballoonDKRgoldballoonDKRgoldballoon DKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoonDKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoon
DKR Timber
Timber DKRgoldballoonDKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoon
DKR Tiptup
Tiptup DKRgoldballoonDKRgoldballoonDKRgoldballoon DKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoonDKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoon
Personajes Desbloqueables
DKR Drumstick
Drumstick DKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoonDKRgoldballoon DKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoonDKRgoldballoon
DKR TT
T.T. DKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoon DKRgoldballoonDKRgoldballoonDKRgoldballoon

Jefes[]

  • Tricky
  • Bluey
  • Bubbler
  • Smokey
  • Wizpig

Ventas[]

Diddy Kong Racing ha vendido alrededor de 4.5 millones de copias desde su lanzamiento. Incluso llegó al Libro Guinness de los Récords Mundiales por ser el juego más vendido de su época, con 800,000 copias vendidas antes de la Navidad de 1997. El juego fue lo suficientemente exitoso como para convertirse en un título de Player's Choice.

Desarrollo[]

Diddy Kong Racing encontró sus raíces en un prototipo de corta duración. Según el diseñador principal Lee Schuneman, un equipo de cuatro personas en Rareware estaban desarrollando un juego de estrategia en tiempo real con temática de Cavernícolas/viajes en el tiempo para la Nintendo 64 [1]; sin embargo, la idea se abandonó rápidamente y los desarrolladores decidieron crear un juego de carreras "divertido" llamado Wild Cartoon Kingdom utilizando los elementos del juego cancelado (el artista de modelos 3D Lee Musgrave niega, sin embargo, que los dos proyectos estuvieron relacionados [2]. El aspecto de las carreras fue fuertemente inspirado por Super Mario Kart, mientras que el concepto del modo "aventura" fue inspirado por Disney World según Schumenam[1]. El concepto inicial incluía un mundo central basado en parques temáticos. El desarrollo inicialmente fue lento hasta que se incorporó un equipo de desarrollo más grande para ayudar a acelerar el proyecto, y el juego pasó a llamarse Adventure Racers.

Legado[]

Los personajes Banjo the Bear y Conker the Squirrel hicieron su debut en este videojuego. Banjo se convertiría en el protagonista de las familiares aventuras de Nintendo 64 Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie, ambas publicadas por Nintendo. Banjo también protagoniza el juego Banjo-Pilot de Game Boy Advance, que recuerda a la jugabilidad del avión que se vio en Diddy Kong Racing. Mientras tanto, Conker aparecería en el juego de Game Boy Color, Conker's Pocket Tales, y posteriormente en el juego clasificado para mayores, Conker's Bad Fur Day. Diddy Kong Racing se reharía más tarde para la Nintendo DS con el nombre de Diddy Kong Racing DS.

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 GamesTM, volúmen 79, Detrás de las escenas de Diddy Kong Racing
  2. Mes de Kong: La elaboración de Diddy Kong Racing (Inglés))
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