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Destruction Derby 64 es un videojuego de carreras de combate de vehículos desarrollado por Looking Glass Studios y publicado por THQ para la Nintendo 64. Basado en el deporte del derby de demolición, el juego asigna al jugador la misión de competir y destruir vehículos para acumular puntos. Los creadores incorporaron física simulada para hacer los resultados de las colisiones más predecibles y diseñaron pistas reducidas para incrementar la frecuencia de los choques.

Jugabilidad[]

Destruction Derby 64 cuenta con mejores gráficos y una mayor variedad de contenido en comparación con Destruction Derby 2 de PlayStation. Hay un conjunto de ocho pistas y cuatro tazones, todos en varios entornos diferentes. Están razonablemente detallados, aunque el detalle de la textura sufre debido a la menor memoria de textura de la Nintendo 64. El juego se distingue aún más con su sistema de carreras muy distinto.

Los eventos de carrera en Destruction Derby 64 tienen un enfoque particular en las colisiones frontales. Excepcionalmente en este juego, en una carrera, los pilotos se dividen en dos o tres grupos, cada uno comenzando en una parte diferente de la pista. Los uno o dos grupos que se oponen a la carrera del jugador se invirtieron, lo que significa que conducirán hacia el grupo del jugador, lo que permite que se ejecuten colisiones frontales. Hay 12 pilotos en cualquier evento de un solo jugador (por lo tanto, 11 oponentes).

En particular, tampoco hay un sistema de vueltas en los eventos de carrera, y las carreras solo terminan cuando todos los oponentes han sido destrozados o el propio jugador lo ha hecho. También se ha introducido un punto de control estilo arcade y un temporizador. Hay mucho énfasis en agarrar a los oponentes, algo que el comentarista también alienta al jugador. Es la combinación de estos puntos lo que determina el ganador en las carreras.

Un cambio notable es que el World Championship, que es el principal modo de carrera, no utiliza un sistema de "división" como los juegos anteriores. En cambio, se basa en cuatro niveles de dificultad diferentes: Principiante, Aficionado, Profesional y Leyenda, cada uno de los cuales tiene una mayor cantidad de eventos para completar. El jugador comienza inicialmente en el circuito de nivel de principiante, que luego debe completarse antes de que se desbloquee el circuito de aficionados. Además, Destruction Derby 64 no tiene un conjunto de diferentes personajes competidores.

Sistema de puntos[]

  • Hasta 100 puntos por colisión
  • 20 puntos por agarre
  • 20 puntos por pasar por un punto de control

Los puntos de un punto de control determinan el logro de carrera del jugador, y los puntos de colisión son para la parte de demolición, que se suman como total.

Capture The Flag tiene sus propias reglas para la puntuación.

Desarrollo[]

Destruction Derby 64 comenzó a desarrollarse alrededor de abril de 1998, según informó la revista británica Computer and Video Games, afirmando que Psygnosis (una división de Sony Computer Entertainment) estaba trabajando en un título de Destruction Derby para Nintendo 64 junto con O.D.T. y Formula 1 98, y una semana después del anuncio de Wipeout 64.

Aunque a finales de año se lanzaron estos juegos (se cancelaron las versiones N64 de "O.D.T." y "Formula 1 98"), "Destruction Derby 64" aún estaba lejos de estar listo. Tomó tiempo, pero Psygnosis finalmente concedió a THQ la exclusividad de Nintendo para publicar bajo licencia. Looking Glass Studios, conocido por su aclamado juego de PC 'Thief: The Dark Project', asumió el desarrollo. DD64 fue desarrollado en el estudio Intermetrics (propietario de Looking Glass Studio) en Redmond, Washington, Estados Unidos. El juego finalmente llegó después de unos 18 meses a finales de 1999.

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