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DOOM
DOOM SNES (NA)
Desarrollador: id Software
Sculptured Software (SNES)
Publicante: Williams (SNES)
Activision (GBA)
Bethesda (Switch)
Plataforma: Icono de SNES Icono de Game Boy Advance Icono de Nintendo Switch
Género: Diparos
Lanzamiento
Bandera Estados Unidos Septiembre de 1995
Bandera Japón 26 de octubre de 1995
Bandera Europa 01 de marzo de 1996
Game Boy Advance
Bandera Estados Unidos 28 de octubre de 2001
Bandera Europa 16 de noviembre de 2001
Nintendo Switch
26 de julio de 2019
Clasificación
ESRB - M PEGI 18 CERO Z OFLC R USK 18
Doom es un juego de disparos en primera persona lanzado para Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance y Nintendo Switch. Es un port del popular juego de PC del mismo nombre.

Argumento

La compañía United Aerospace Corporation (también conocida como UAC) es la única fuente de financiación y suministros y supervisa todas las transacciones de la base de Marte. Además de que UAC ocupa las bases de Deimos y Phobos, los marines se mantienen allí, lo que lo convierte en una base militar. Sin embargo, algunos creen que mientras la UAC ha estado haciendo tecnología para ayudar a la milicia, también han estado trabajando en la investigación de portales ilegales. El jugador, un nuevo marine (sin nombre para representar más a la persona que juega), recibe algo en su radar proveniente de la base de Phobos, una especie de anomalía. Sin embargo, al llegar allí, descubre que toda la tripulación se ha convertido en zombis. Armado con una pistola solitaria, deberá atravesar la base para ver "qué demonios está pasando".

Jugabilidad

El objetivo de cada nivel es simplemente ubicar la sala de salida que conduce a la siguiente área (generalmente etiquetada con un atractivo cartel rojo de SALIDA) mientras sobrevive a todos los peligros en el camino. Entre los obstáculos se encuentran monstruos, pozos de limo radiactivo, techos que bajan y aplastan al jugador y puertas cerradas para las que se debe ubicar una tarjeta de llave, una llave maestra o un interruptor remoto. Los niveles a veces son laberínticos (el auto-mapa es una ayuda crucial para recorrerlos) y cuentan con muchas áreas secretas ocultas que tienen poderes especiales como recompensa para los jugadores que exploran.

DOOM es notable por el arsenal de armas disponible para el jugador, lo que se convirtió en un prototipo para lo shooters en primera persona. El jugador comienza armado solo con una pistola y sus puños en caso de que se acabe la munición, pero se pueden recoger armas más grandes: estas son una motosierra, una escopeta, una ametralladora, un lanzacohetes, un rifle de plasma y finalmente el inmensamente poderoso BFG 9000. Hay una amplia gama de potenciadores, como una mochila que aumenta la capacidad de transporte de municiones del jugador, armadura, kits de un botiquín de primeros auxilios para restaurar la salud, el paquete de berserk (una caja negra de primeros auxilios que pone el personaje en modo loco, permitiéndoles repartir daño del nivel de lanzacohetes con sus puños), y orbes azules sobrenaturales (llamadas Esferas del alma) que aumentan el porcentaje de salud del jugador más allá del 100%, hasta un máximo del 200%.

Los monstruos enemigos en DOOM constituyen el elemento central del juego. El jugador los enfrenta en grandes cantidades, en el más alto de los cinco niveles de dificultad del juego que a menudo encuentran una docena o más en la misma habitación. Hay diez tipos de monstruos (DOOM II: Hell on Earth duplica esta cifra), incluidos los humanos poseídos y los demonios de diferente fuerza, que van desde imps débiles pero ubicuos y cacodemons rojos y flotantes, hasta los jefes que sobreviven a múltiples ataques incluso los de las armas más fuertes del jugador. Los monstruos tienen un comportamiento muy simple, que consiste en caminar hacia el jugador o atacar lanzando bolas de fuego, morder y rascarse (aunque también pueden luchar entre ellos).

Muchas versiones de DOOM (y sus secuelas) incluyen niveles secretos a los que accede el jugador descubriendo salidas alternativas, a menudo ocultas detrás de puertas secretas o en áreas de difícil acceso. En algunas versiones de Doom II: Hell on Earth, dos de estos niveles secretos incorporan diseño de niveles y personajes del precursor de DOOM, Wolfenstein 3D.

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