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Consola Virtual (Virtual Console en Ingles) es un servicio proporcionado por Nintendo en Canal Tienda Wii y posteriormente en Nintendo eShop, que permite a los usuarios comprar descargas digitales de juegos lanzados en consolas anteriores. Los juegos lanzados en Virtual Console se emulan para presentarlos en su formato original lo mejor posible, a la vez que añaden algunas nuevas características de emulación.

Wii[]

El servicio Virtual Console fue originalmente pensado para Wii y se lanzo a través del Canal Tienda Wii. Según describió por el CEO de Nintendo, Satoru Iwata, como "la versión de videojuegos de iTunes Store de Apple", el servicio incluye títulos de consolas de Nintendo anteriores (NES, SNES y N64) y sistemas anteriormente en competencia, Sega Mega Drive / Genesis, TurboGrafx-16, y Neo-Geo, que fue lanzado el 8 de octubre de 2007. Nintendo ha mencionado la compatibilidad con MSX pero aún no ha anunciado ningún juego de ella. Gamasutra también anunció que se lanzarán los títulos de Commodore 64, pero no se han hecho más anuncios.

Diferencias a los juegos Originales[]

  • Un problema importante es que los juegos de Nintendo 64 no tienen vibración. Esto fue extraño porque la vibración ha sido estándar en las consolas de Nintendo desde 2001, y los juegos de N64 se pueden jugar con un Mando de Gamecube. La falta de vibración hace que un item en Ocarina of Time sea inútil, ya que cada vez que detecta un objeto oculto, el controlador debería vibrar.
  • El versión lanzada de The Legend of Zelda: Ocarina of Time es una posterior (1.2), que reemplaza una canción que tenía algo parecido al canto islámico. Además, Ganondorf escupe sangre verde en lugar de sangre roja. Finalmente, los símbolos "Estrella y Media Luna" que se encuentran en el Escudo Espejo están ausentes en esta versión, ya que la Estrella y la Media Luna es un símbolo islámico. El símbolo Deku lo reemplaza.

Títulos que estuvieron disponibles[]

Nintendo 3DS[]

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Captura de pantalla de Consola Virtual en 3DS. En sentido horario. Gameboy, GameGear, NES y Pc Engine

El servicio Nintendo 3DS Virtual Console se lanzó el 6 de junio de 2011 junto a Nintendo eShop con títulos Game Boy y Game Boy Color. El servicio más tarde se expandió con títulos de Nintendo Entertainment System y Game Gear en 2012, y los títulos de PC Engine en 2013 exclusivamente en Japón.

En 2016, los títulos de Super Nintendo Entertainment System comenzaron a ser lanzados exclusivamente para los sistemas New Nintendo 3DS, debido a la CPU mejorada del nuevo hardware que "permite que los juegos Super NES se ejecuten en el sistema con resultados de calidad".

Plataforma Cantidad
NES 64 De estos 64, diez eran exclusivos del programa Embajador. La interfaz es color rojo (🟥)
SNES 30 Super Nintendo es exclusivo de la variante NEW de la consola 3ds. La interfaz es morado (🟪)
Gameboy Color 31 La interfaz es verde en ambos Gameboy (🟩)
GameBoy 51
GameBoy

Advance

10
  • Fueron distribuidos gratuitamente a los primeros usuarios como parte del Programa de Embajadores de Nintendo 3DS, estos títulos nunca fueron lanzados en la Nintendo 3DS Nintendo eShop propiamente dicha.
  • Cuando se inicia un juego GBA no se puede entrar en modo espera ni tampoco guardar puntos de restauración (savestates), no hay opciones de configuración.
  • Esta consola virtual no detecta el giroscopio de la consola, a diferencia de la versión para Wii U que si lo hace. Por eso Warioware Twisted ni Yoshi Gravitation no funcionan en 3ds.
Game Gear 16 GameGear es una consola portátil de Sega, lanzado en 1991. Este muy completo, tiene soporte para savestates y ajustar el tamaño visible
PC Engine/TurboGrafx 4 Estos solo estaban disponibles en la E-shop japonesa. Esta consola virtual solo tiene cuatro juegos y no existe en regiones internacionales.
  • Alien Crush
  • China Warrior
  • Gradius
  • R-Type

Títulos que estuvieron disponibles[]

Wii U[]

Virtual-console-Wii U

El servicio Virtual Console de Wii U se lanzó correctamente el 23 de abril de 2013, con una selección de títulos NES y SNES. Sin embargo, antes del lanzamiento del servicio, entre el 23 de enero de 2013 y julio, los usuarios podían descargar títulos selectos cada mes por el precio de $0.30 como parte de la Campaña de Prueba de la Consola Virtual, celebrando el vigésimo quinto aniversario del lanzamiento de El Famicom. El servicio se amplió posteriormente para incluir los títulos de Game Boy Advance en abril de 2013 y, en abril de 2015, los títulos de Nintendo 64 y Nintendo DS. En Japón, los títulos de los motores MSX y TurboGrafix-16/PC comenzaron a añadirse en diciembre de 2013. Los juegos de la Consola Virtual de Wii se pueden transferir a la Wii U y se reproducen en Wii Mode o se actualizan a la versión Wii U comprando esa versión de El juego a un precio de descuento.

Mientras que los lanzamientos norteamericanos y japoneses son la versión de su región respectiva del juego, las actualizaciones de la consola virtual europea en Wii U son las versiones norteamericanas o japonesas NTSC, en lugar de las versiones PAL más lentas. Todos los títulos de Wii U Virtual Console soportan la función Off-TV Play con el Wii U GamePad, y tienen sus propias comunidades Miiverse. Muchas de las características del emulador de la Consola Virtual de Nintendo 3DS han sido transferidas a la Consola Virtual de Wii U. Presionando un botón de selección dependiendo del controlador o tocando la pantalla del Wii U GamePad, aparecerá el Menú de Consola Virtual, que permite a los jugadores crear y cargar un solo punto de guardado, reiniciar el juego y asignar las entradas del control a las entradas del juego original. Además, al jugar juegos de Nintendo DS, el jugador también es capaz de seleccionar entre varios diseños de pantalla diferentes. Por último, también similar a la consola virtual de Nintendo 3DS, los juegos que se cierran al regresar al menú HOME están suspendidos, mientras que al desactivar la consola se restablece el juego a la pantalla de título cuando se carga a continuación.

Al igual que con la consola virtual de Wii, mientras que el modo multijugador es compatible de forma nativa con juegos de consolas caseras, la mayoría de los juegos no admiten funciones accesibles a través de los accesorios de la consola original y los juegos de Nintendo DS no admiten juego en línea. Sin embargo, los juegos de Nintendo 64 que soportan el Rumble Pak usan el ruido incorporado de los controladores. Además, los juegos de Nintendo DS que usan el micrófono incorporado del sistema pueden utilizar el micrófono incorporado del Wii U GamePad o el accesorio de micrófono Wii U.

Al cargar los manuales para los juegos de Nintendo 64, Nintendo DS y Game Boy Advance, el jugador puede mirar a través de escaneos digitales el manual de instrucciones original del juego. La excepción a esto es EarthBound, que permite a los jugadores mirar a través de escaneos de la guía que viene con copias de la versión original.

Un problema notable con esta Consola Virtual es en Wii-U todos los juegos estan son oscuros, menos brillantes que sus contrapartes en otras consolaas

Títulos que estuvieron disponibles[]

  • Consola Virtual de Wii U (Estados Unidos)
  • Consola Virtual de Wii U (Europa)
  • Consola Virtual de Wii U (Japón)

Vídeos[]

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