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Code Name: S.T.E.A.M. (Nombre en clave: V.A.P.O.R.) conocido en Japón con el subtítulo de Lincoln vs Aliens (リンカーン VS エイリアン), es un videojuego de estrategia por turnos para Nintendo 3DS, el juego está siendo desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo.

Trama[]

El juego toma lugar en una versión de Londres en la época de la máquina de vapor. El personaje principal es un hombre llamado Henry Fleming, que es parte de una unidad de lucha llamada "Unit S.T.E.A.M." (Unidad V.A.P.O.R.) el cual fue fundada por un ficticio Abraham Lincoln que prevenía a la Tierra de una invasión alienígena.

Mecánica[]

El juego es similar a un juego de estrategia por turnos con elementos de shooter en tercera persona, similar a Valkyria Chronicles. Cada nivel se envuelve en un equipo de personajes que atacan a un grupo de alienígenas y cada equipo tiene su turno para moverse, ordenarse y atacar. Ambos ataques y movimientos requieren el uso de "steam" (vapor), el cual merma los movimientos de un usuario o usa su habilidad. Guardando vapor, el jugador puede configurar ataques que pueden interrumpir a un enemigo durante su turno, cortando su turno o dar bonus al jugador. Adicionalmente, cada jugador tiene un movimiento único que puede ser usado una vez por nivel y que no cuesta vapor. Los personajes pueden ser revividos con medallas pero el juego acaba si todos los jugadores están debilitados.

amiibo[]

CD STEAM Marth

Marth en el juego

El juego es compatible con las figuras amiibo de Marth, Ike, Robin y Lucina. Los amiibo actúan como parte del equipo del jugador. Sin embargo, si se eliminan, no se pueden revivir como los compañeros de equipo normales, una característica que se traslada de su serie de origen. El amiibo debe ser escaneado nuevamente para que regresen.

Demo[]

Una demo descargable del juego fue lanzada en la Nintendo eShop de Nintendo el 29 de enero de 2015.[1] La demo requiere 1871 bloques y puede jugarse 30 veces.

La demo permite jugar el prólogo y el primer capítulo, y la primera misión del capítulo 2. Los jugadores pueden transferir las medallas que ganen en la demo al juego completo, que también desbloquea un arma exclusiva.

Desarrollo[]

Code Name: S.T.E.A.M. fue anunciado originalmente en un evento de mesa redonda para desarrolladores en la E3 2014 el 11 de junio [2], donde originalmente se anunció que se revelaría un nuevo título para Nintendo 3DS. [3] Antes de la presentación oficial del juego, se descubrió que Nintendo había solicitado recibir una marca registrada para el título "Code Name: S.T.E.A.M. Strike Team Eliminating the Alien Menace" el 2 de abril de 2014.

Según el director creativo Paul Patrashcu, el punto inicial del juego se creó en torno a la idea de la "Guerra Civil Steampunk".[2] Mientras pensaban por qué los jugadores no estaban tan interesados ​​en jugar juegos de estrategia, el productor Hitoshi Yamagami llegó a la conclusión de que había "demasiada abstracción entre el jugador y el mundo del juego", y así optó por incorporar elementos de juego de los shooter en tercera persona en favor de hacer el juego más acccesible el juego más accesible.[2] La apariencia steampunk se basó en el arte de la época victoriana y en los diseños británicos del siglo XIX, mientras que las imágenes de cómics del juego se basaron en los cómics de la Edad de Plata.[2] Los diseños alienígenas se inspiraron en las obras de H. P. Lovecraft.

Actualizaciones[]

Número de versión Fecha de Lanzamiento Descripción
1.1.0 7 de abril de 2015 Agrega la habilidad de acelerar los turnos del enemigo.
1.2.0 28 de julio de 2015 Agrega compatibilidad con el Lector/Grabador NFC de Nintendo 3DS para los sistemas más antiguos.

Recepción[]

El juego fue recibido con comentarios mixtos y en su mayoría positivos, con una puntuación en Metacritic de 75 y un 74.36% en GameRankings. Famitsu calificó el juego con un total de 34 de 40[4] Muchos reseñadores mencionaron inicialmente los largos turnos de los enemigos, aunque luego se corrigieron en un parche oficial, lo que llevó a algunos sitios de reseñas a modificar sus puntuaciones en consecuencia. El juego también se destacó por su curva de dificultad en ciertas misiones.

En términos de ventas, el juego tuvo un rendimiento pobre con solo unas 50 mil ventas en los Estados Unidos y menos de 2000 en la semana de lanzamiento en Japón.

Referencias[]

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