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Castlevania 64 o simplemente conocido como Castlevania, es un videojuego de acción y aventuras de 1999 desarrollado por la sucursal de Kobe de Konami para la consola de videojuegos Nintendo 64.

Castlevania 64 es el primer juego en 3D de la serie Castlevania. El jugador selecciona a uno de los protagonistas del juego para controlar: Carrie Fernández, una joven huérfana dotada de poderes mágicos, o Reinhardt Schneider, el heredero del clan Belmont que empuña el látigo (los protagonistas recurrentes de la serie). Carrie y Reinhardt se embarcaron en una búsqueda para detener el inminente regreso al poder del Conde Drácula después de un siglo de inactividad.

Argumento[]

Drácula despierta en 1852, después de casi sesenta años de un sueño forzado, como resultado del descenso de la humanidad al vicio y la maldad. Dos jóvenes héroes sienten su regreso: Carrie Fernández, una chica dotada de poderes mágicos, y Reinhardt Schneider, heredero del antiguo clan Belmont de cazadores de vampiros. Los dos se dispusieron a asaltar el castillo del Conde en la provincia de Valaquia en Transilvania y vencerlo.

Mientras penetran los muros del castillo, un vampiro aristocrático aparece para advertir a Carrie y Reinhardt que "todos los que se opongan al Señor Oscuro morirán". Los dos luego se encuentran con una villa decrépita, donde conocen al anciano cazador de vampiros Charles Vincent, la hermosa pero reacia vampiro Rosa, el demoníaco vendedor Renon y el joven Malus. Debajo del jardín laberinto de la finca se encuentra un camino subterráneo hacia el centro del castillo, donde los sirvientes de Drácula (Actrise y Death) intentan acechar a los héroes enfrentándolos en batalla contra sus seres queridos (la guerrera Fernández y Rosa).

Carrie mata a sus parientes vampirizados mientras Reinhardt vence a Rosa en combate. Luego, los héroes escalan varias de las torres del castillo antes de enfrentarse a Actrise y Death en lo alto de la Sala de los Relojes. Con su derrota, los héroes suben a la Torre del Reloj hasta la Fortaleza del Castillo.

Jugabilidad[]

Castlevania, como la mayoría de sus predecesores, es principalmente un juego de acción, aventura y plataformas. El logotipo japonés del juego incluye las palabras "aventura de acción real" en inglés.

El combate es un poco más complejo que en las entradas anteriores. Se ha implementado un sistema básico de focalización y bloqueo. Los jugadores tienen el uso de un ataque de largo alcance (el látigo para Reinhardt, bolas de energía dirigidas por Carrie) y un ataque de corta distancia (daga y anillos respectivamente). Cada arma tiene fortalezas y debilidades. Por ejemplo, los perros de Cerberus pueden correr más rápido que los orbes de Carrie, y Reinhardt debe saltar para asestar golpes cuando lucha contra el vampiro en Castle Keep. Ambos personajes pueden adquirir armas secundarias, de las cuales solo se puede usar una a la vez. En títulos anteriores de Castlevania, estaban impulsados ​​por corazones rojos, pero en este juego, en cambio, están impulsados ​​por joyas rojas. Las armas secundarias son los pilares de la serie: el hacha, el cuchillo, la cruz y el agua bendita.

Una gran parte del desafío del juego también se basa en saltar de plataforma en plataforma evitando peligros ambientales como enemigos y trampas. Las plataformas suelen estar estacionarias, pero algunas pueden girar desde debajo del jugador, moverse por el entorno como un tirador de rieles (la góndola en el nivel del túnel) y desmoronarse o caer bajo los pies. También hay algunas plataformas invisibles que brindan a los jugadores una ventaja estratégica o conducen a elementos ocultos.