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Icono de Castlevania - Dawn of Sorrow Castlevania: Dawn of Sorrow
Castlevania Dawn of Sorrow (NA)
Desarrollador: Konami
Publicante: Konami
Plataforma: Icono de DS
Género: Acción/Aventura
Unidades Vendidas: 0.43 millones de copias vendidas
Lanzamiento
Bandera Japón 25 de agosto de 2005
Bandera Europa 30 de septiembre de 2005
Bandera Estados Unidos 4 de octubre de 2005
Bandera Australia 6 de octubre de 2005
Clasificación
ESRB - T PEGI 12 CERO B OFLC M USK 12
Castlevania: Dawn of Sorrow es un videojuego lanzado para Nintendo DS en 2005. El juego es el primero de tres videojuegos Castlevania lanzados en Nintendo DS y es parte de la serie tremendamente popular de videojuegos RPG de desplazamiento lateral protagonizada por diferentes personajes, siendo Soma Cruz el de este juego. Los elementos de juegos de rol y plataformas también estuvieron presentes en las entregas anteriores, y el recopilar las almas de los enemigos muertos y usarlas a tu beneficio se utilizó en el juego de Game Boy Advance Castlevania: Aria of Sorrow.

La mayor parte del juego no se controla con el puntero del DS, aunque ciertas partes requieren que el jugador dibuje hechizos utilizando la pantalla táctil mediante seguimiento. A medida que avances, los diferentes hechizos serán más difíciles de dominar.

El juego fue aclamado por la crítica, con un promedio del 90% en Gamerankings.com. Casi recibió los premios del juego de Nintendo DS del año en varias cuentas, ya que ese título va para Mario Kart DS en la mayoría de sitios y revistas de juegos.

Jugabilidad

El juego se ve a través de una perspectiva en tercera persona y completamente en 2D, con solo unos pocos fondos y un enemigo o dos representados en 3D. El personaje principal puede subir de nivel luchando contra enemigos, los enemigos más duros le dan al jugador más puntos de experiencia una vez derrotados que los más fáciles. Cuando sube de nivel un personaje, se volverá más fuerte, tendrá más salud y tendrá mejor suerte.

Mientras luchas contra los enemigos, también hay una pequeña posibilidad de que llegues a tener el alma de esos enemigos, que cuando esté equipada le dará a Soma un nuevo poder. Las almas tienen tres niveles de rareza, que están separados por estrellas. Un enemigo con una mayor cantidad de estrellas indica que su alma es más difícil de obtener. Obtendrás el alma de un jefe sin importar qué una vez derrotado.

Las diferentes armas en el juego van desde espadas, hachas y lanzas, cada una con muchos tipos. Las hachas son las más fuertes del grupo, aunque son lentas y no siempre acertarán a enemigos más pequeño. Sin embargo, las espadas son a menudo débiles, dependiendo de la espada que poseas, generalmente son rápidas, mientras que las lanzas, aunque sean rápidas y ligeramente poderosas, no dañaran a los enemigos por encima de la cabeza de los jugadores. El jugador también puede equipar pistolas e incluso granadas.

Galería

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