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Cars es un videojuego multiplataforma de Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Nintendo DS y Wii basado en la película de Pixar del mismo nombre, lanzado entre 2006 y 2007 por THQ. La música de las diferentes versiones fue compuesta por Bruno Coon. El videojuego tuvo una secuela en 2011 en DS, Wii y 3DS, que se basó en la secuela de la película.

Historia[]

Después de despertar de un sueño, El Rayo McQueen decide que está listo para competir en la Copa Piston. Mack dice que primero debe entrenar un poco más. Sus amigos lo ayudarán a entrenar mostrando nuevos trucos y habilidades. Mientras se reúne con sus amigos y visitantes, McQueen participa en varias carreras y minijuegos. Antes de su cuarta gran carrera en el Smasherville International Track, Chick Hicks contrató a Boost, DJ, Wingo y Snot Rod para robar todo el equipo de McQueen, por lo que no tendría forma de correr. Después de vencer a Chick, McQueen lo desafía a 3 carreras en Radiator Springs, Tailfin Pass y Ornament Valley. Después de ganar a Chick 4-0, lo reta a la quinta y última carrera de la Copa Piston en el Los Angeles International Track en la que McQueen acaba ganando.

Modos de juego[]

Modo Historia[]

Hay cinco capítulos de la historia, cada uno con 5-8 eventos. Hay tres tipos de eventos: carreras en ruta, minijuegos y carreras de la Copa Pistón. En las carreras de ruta, los jugadores corren en carreras cortas, cada una estando abierta a un pequeño número de participantes. Para completar minijuegos, los jugadores deben completar un objetivo único, como recolectar una cantidad determinada de un objeto. Hay cinco carreras de la Copa Pistón, una al final de cada capítulo. Estas carreras cuentan con doce vueltas y un mayor número de oponentes. A mitad de la carrera, los jugadores deben hacer una "parada en los pits" y jugar un minijuego para avanzar en la carrera. Completar y ganar eventos recompensará al jugador con trofeos, y hay un total de 250 para recolectar dentro de la campaña. Entre eventos, los jugadores pueden conducir por un mundo central que consta de tres áreas diferentes; Radiator Springs, Ornament Valley y Tailfin Pass. Los jugadores pueden explorar los mundos mientras buscan puntos de bonificación y pasan por delante de turistas y muchos de los amigos del Rayo McQueen. Se desbloquean nuevas áreas a medida que avanza la historia.

Modo Arcade[]

El modo Arcade permite a los jugadores jugar con todos los personajes jugables en todas las pistas. A diferencia del modo historia, los oponentes en cada carrera son aleatorios. En la versión de Xbox 360 y Wii hay 3 eventos adicionales: Ghosting Mater, Mater's Countdown Clean-Up y Circuito Rápido de Mate.

Modo VS[]

2 jugadores pueden jugar juntos con cualquier personaje que haya sido desbloqueado (excepto McQueen Monster y Count Espatula), pero el número de jugadores es limitado. También está el desafío Parada en los Pit del modo Historia, que solo se puede jugar en el modo VS. La velocidad de fotogramas se reducirá durante la ejecución de este modo.

Opciones[]

El modo de opciones es donde los jugadores pueden cambiar varias configuraciones del juego, como controles, fecha y tipos de audio. El modo "Trucos" permite a los jugadores ingresar códigos de trucos para acceder fácilmente a varias funciones del juego.

Lista de Trucos[]

  • CONC3PT Desbloquea todo el arte conceptual.
  • IF900HP Desbloquea todos los minijuegos.
  • IMSPEED Aceleración más rápida en todos los modos de carrera.
  • MATTL66 Desbloquea todas las carreras en carretera y las carreras de la Copa Pistón.
  • R4MONE Desbloquea todas las pinturas.
  • TRGTEXC Desbloquea el circuito rápido de Mate y la limpieza de la cuenta regresiva de Mate.
  • VROOOOM Impulso ilimitado.
  • WATCHIT Desbloquea todos los vídeos del juego.
  • YAYCARS Desbloquea todos los personajes jugables.

Desarrollo[]

Cars: El Videojuego fue desarrollado y publicado por THQ para ser lanzado en varias plataformas diferentes. Las versiones de consola fueron impulsadas por el motor de Rainbow Studios, y las versiones portátiles se hicieron desde Havok. En un Detrás de Escenas incluido en el Contenido de bonificación desbloqueable del juego, los desarrolladores revelan una variedad de información sobre el diseño y desarrollo del juego.

Según el diseñador principal, Jordan Itkowitz, el juego fue diseñado para proporcionar una historia adicional a aquellos que se quedaron con ganas de más después de ver la película Cars. La característica de exploración más destacada del juego se implementó con la intención de permitir a los niños explorar el vasto mundo de Radiator Springs siguiendo su audiencia de la película. Dan Scanlon también conecta el elemento de exploración con la moral de Cars, comparando cómo la película trata sobre disfrutar del tiempo en nuevas ubicaciones, con cómo el juego se desarrolla principalmente en el condado Carburador.

Por estas razones, el juego también incluyó una variedad de nuevos personajes y nuevas ubicaciones para que los jugadores se familiarizaran. Scanlon y Steve Purcell confirmaron que estos nuevos elementos se basaron en ideas no implementadas de la película.

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