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Capcom vs. SNK 2 EO (conocido en Japón como CAPCOM VS. SNK 2 EO: MILLIONAIRE FIGHTING 2001) es un juego de lucha desarrollado por Capcom y lanzado para Arcade, siendo portado luego a la Nintendo GameCube, entre otras plataformas. Es un crossover de las franquicias de Capcom y SNK, una secuela de un juego lanzado en el 2000, la cuarta colaboración entre las dos compañías y la novena en general de Capcom.

Dentro de los cuatro sistemas en los que se lanzó el juego, dos de ellos obtuvieron el EO en el título (uno de ellos es la versión GameCube), que significa Easy Operation; Esto se refleja en las opciones del juego, antes de elegir un equipo de luchadores, puedes seleccionar ISM (como se ve en Street Fighter Alpha 3), con el GC-ISM simplificando los comandos para el diseño del Mando de Nintendo GameCube; Mientras que la opción predeterminada (AC-ISM), mantiene la combinación de seis botones como en el Arcade.

Grooves[]

Antes de seleccionar un equipo, el juego ofrece una selección de "Grooves", que cambian la forma en que se juega, así como "Grooves de AC-ism" o "GC-ism"; GC-ism simplifica el esquema de control, originalmente diseñado para el GameCube, que no está diseñado intuitivamente para juegos de lucha.

Los grooves disponibles son:

  • C-Groove: esquema de juego basado en la saga Street Fighter Alpha: 3 Super Gauges, dash, Super cancelling nivel 2, contraataque, bloqueo aéreo, recuperación táctica y rodar.
  • A-Groove: esquema de juego "Combo Personalizables" de Street Fighter Alpha 2 y 3: 2 Super Gauges, dash, roll, contraataque, caída segura y modo Custom Combo.
  • P-Groove: esquema de juego de Street Fighter III: Parries, tablero, recuperación táctica y salto. El Super Cancelling es Nuevo y exclusivo de CvS2: EO.
  • S-Groove: esquema de juego de The King of Fighters '94: Super Gauge con carga manual, Supers ilimitados en baja vida, correr, esquivar, contraataque, recuperación táctica y salto.
  • N-Groove: esquema de juego "avanzado" de The King of Fighters '97: 3 "stocks" de Super Gauge, modo MAX, correr, rodar, saltar, caída segura, contraataque y contramovimiento.
  • K-Groove: esquema de juego amalgamado de Samurai Shodown y Garou: Mark of the Wolves: indicador "Rage", Just Defense, carrera, caída segura y salto.

Recepción[]

Aunque las versiones de PS2 y Xbox recibieron críticas positivas, Edge revisó la versión GameCube de Capcom vs SNK 2 EO en el número 114 y, comparando esta versión con la original en las salas recreativas y en la PlayStation 2, otorgó al juego solo 3 de. 10 Se consideró que los accesos directos de movimientos especiales disminuyeron el impacto de golpes y patadas básicos, destruyendo el equilibrio del juego; sin sutileza, nada que aprender y sin recompensa. El modo de dos jugadores fue especialmente criticado: "¿Cómo puedes celebrar una gloriosa victoria de movimiento especial cuando todo lo que se necesitó fue un solo movimiento?".

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