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Icono de Bravely Default Bravely Default
Bravely Default (NA)
Desarrollador: Silicon Studio
Publicante: Square Enix (JP)
Nintendo
Plataforma: Icono de 3DS
Compatibilidad: Icono de Nintendo Network Icono de Streetpass
Género: Juego de Rol
Unidades Vendidas: 1,410,000 (A 31 de diciembre de 2017)
Lanzamiento
Bandera Japón 11 de octubre de 2012
Bandera Europa 06 de diciembre de 2013
Bandera Australia 07 de diciembre de 2013
Bandera Estados Unidos 27 de diciembre de 2014
Clasificación
ESRB - T PEGI 12 CERO C OFLC M USK 12
CréditosGalería
Bravely Default es un juego de rol para la Nintendo 3DS. Fue desarrollado por Silicon Studio y publicado por Square Enix en Japón y por Nintendo en América del Norte y Europa. Es el sucesor espiritual de Final Fantasy: The 4 Heroes of Light. Originalmente se lanzó en Japón como Bravely Default: Flying Fairy, y luego se volvió a publicar en Japón como Bravely Default: For The Sequel con funciones adicionales. La versión actualizada se localizó en otras regiones como Bravely Default. El juego también generó una secuela, Bravely Second: End Layer, que se lanzo en 2016.

Jugabilidad

La objetivo de la historia principal se indica con un marcador de destino amarillo en el mapa.

Los subescenarios son historias opcionales sobre los portadores de los Asteriscos (gemas que confieren el trabajo contenido dentro de ellas a su portador) donde puede desbloquear nuevos trabajos. Están indicados con un marcador de destino azul en el mapa. Debes desbloquear un trabajo en el primer capítulo disponible porque las batallas se vuelven más difíciles en los capítulos posteriores.

El aventurero se encuentra en todo el mundo y, por lo general, justo antes de una pelea con un jefe, puede guardar y abastecerse de cualquier artículo necesario. A medida que las tiendas se construyen y suben de nivel en el Pueblo de Norende, el Aventurero podrá comprar y vender más artículos.

Si tiene dificultades, puedes ajustar la configuración en el menú Configuración en el menú Tácticas. Puedes usar una piedra teletransportada para deformar rápidamente la entrada de una mazmorra.

Batallas

Las batallas se basan en turnos y se encuentran al azar. La tasa de encuentro se puede ajustar en el menú Configuración. Al comienzo de la batalla, existe la posibilidad de que el grupo o los enemigos se encuentren en estado de ataque inicial o ataque valiente. Durante el primer golpe, solo el grupo o los enemigos actúan en el primer turno. Durante el ataque valiente, el grupo o los enemigos comienzan con BP +1.

Puedes activar la batalla automática presionando el botón Boton - Y. Los comandos anteriores para cada personaje se utilizarán automáticamente cada turno. Si no tienes suficientes MP o items, atacarás. La batalla automática persiste después de la batalla y se indica mediante el texto AUTO en la esquina superior derecha de la pantalla inferior. Puedes desactivar la batalla automática presionando el botón Boton - Y nuevamente.

Movimientos Especiales

Cada tipo de arma tiene tres movimientos especiales diferentes. Están disponibles cuando se cumplen ciertas condiciones. Puedes personalizarlos en el menú principal.

Trabajos

El juego emplea un sistema de trabajos que es ligeramente diferente del sistema en Final Fantasy: The 4 Heroes of Light. Se necesita un elemento especial, llamado asterisco, para cambiar de trabajo. Junto con el trabajo inicial, Aprendiz, se pueden obtener un total de 23 trabajos y cada trabajo tiene su propio nivel limitado a 14, el cual se alcanza obteniendo una determinada cantidad de puntos de trabajo (PT). Solo se obtienen 8 trabajos a través de la línea de misiones principal, el resto son las recompensas de las misiones del subescenario.

Habilidades

Cada trabajo tiene su propio conjunto de habilidades. A medida que ganes niveles de trabajo, nuevas habilidades estarán disponibles. Hay dos tipos de habilidades: comando y apoyo. Las habilidades de mando son acciones que se usan en batalla. Se agrupan bajo un comando de trabajo. Las habilidades de apoyo son efectos pasivos que se pueden equipar. Además de el trabajo actual, se puede equipar un comando de trabajo más. Pueden almacenarse habilidades de apoyo de cualquier trabajo que se haya aprendido.

Magia

Algunos trabajos, como el mago negro y el mago blanco, usan la magia para sus comandos. Necesitarñas comprar pergaminos antes de poder usar la magia. Solo se necesita un pergamino para desbloquear todos los personajes.

Demos

Hay dos demos para el juego. La primera demo reutiliza las ubicaciones centrales, pero las altera para que tenga una trama original separada del juego principal. Esta demo generalmente dura al jugador unas horas. Si el jugador obtiene el juego completo y conserva los datos guardados de la demo, desbloqueará elementos especiales en función de su progreso.

La segunda demo, hasta el momento solo lanzada para Japón a partir de julio de 2014, contiene los primeros 4 capítulos del juego de forma gratuita. Los jugadores pueden comprar el juego completo en cualquier momento y continuar desde donde terminaron en la demo.

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