The Legend of Zelda (más tarde lanzado como ゼルダの伝説ワン, The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1 en Japón) es un juego de acción y aventura de Nintendo Entertainment System. Fue lanzado por primera vez en Japón como un juego de Famicom Disk System en febrero de 1986.
El próximo año se lanzaría tanto en Norteamérica como en Europa. Generalmente es considerado como uno de los videojuegos más importantes de todos los tiempos. El juego fue creado por los veteranos de la industria Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka.
The Legend of Zelda fue clasificado como el videojuego número uno de todos los tiempos en la edición número 200 de Game Informer. Super Mario Bros. ocupó el puesto número dos.
Jugabilidad =[]
El juego incorporó cuatro géneros diferentes en un solo videojuego: acción, aventura, juegos de rol y rompecabezas (puzzles). Tenía un enorme mundo exterior con mazmorras y casas que conducían a un escenario interior con muchos enemigos y acertijos. El objetivo principal del juego es reunir las 8 piezas de la trifuerza, derrotar a Ganon y salvar a Zelda. Pero para ello, el jugador deberá viajar, derrotar enemigos y localizar la entrada de 9 calabozos destruyendo a todos los jefes y recogiendo nuevos objetos que le ayudarán a derrotar a Ganon.
Un punto interesante del juego es que no tienes que recoger todos los objetos o piezas de corazón que encuentres, ya que es opcional conseguirlo o simplemente pasarlo por alto.
Sin ser lineal y con la capacidad de terminar el juego de diferentes maneras Zelda se separó de sus contemporáneos. Link puede vagar libremente por el mapa del mundo, buscando y comprando objetos en cualquier momento. Esta flexibilidad dio por resultado inusuales formas de jugar el juego, por ejemplo, es posible llegar hasta el jefe final del juego –pero sin poder derrotarlo- sin haber conseguido la espada. Nintendo of America al principio temía que los jugadores se frustren con el nuevo concepto dejándoles preguntándose que hacer después. Como resultado, el manual de la versión estadounidense del juego contiene muchas pistas para jugadores.
Second Quest[]
Después de completar el juego el jugador tiene acceso a una aventura más difícil, oficialmente referida como "the second quest" (la segunda aventura), donde las ubicaciones de los calabozos y objetos son diferentes y los enemigos son más fuertes. Esta no fue la única “second quest” de la saga, otros juegos de Zelda también ofrecían nuevas aventuras con niveles totalmente cambiados a completar. La second quest puede ser jugada cada ves que es completada. También se puede acceder a la "second quest" sin la necesidad de terminar el juego, simplemente se debe comenzar una nueva partida con el nombre "ZELDA".
Sistema de guardado[]
The Legend Of Zelda contaba con la novedad de que era posible tener tres "archivos de juego"; esto es, por ejemplo, el que un jugador tenga su aventura guardada en la memoria del cartucho y otro jugador tenga otra. Esto fue muy importante para la creación posterior de los juegos que conocemos. El único inconveniente era que el sistema de guardado era algo problemático: los datos se perdían con solo apagar la consola. Para evitar ese problema, el mismo juego tenía una recomendación: pulsar y mantener presionado el botón RESET a la vez que se apaga la consola. Si se hace bien, los datos no se perderán.
Desarrollo[]
Curiosamente, el equipo que trabajó en Super Mario Bros. estaba trabajando en The Legend of Zelda al mismo tiempo. Según los desarrolladores, a menudo eliminaban algunos aspectos de un juego y los llevaban al otro. Por ejemplo, las barras de fuego giratorias de Super Mario Bros. aparecieron inicialmente en The Legend of Zelda, aunque Shigeru Miyamoto decidió que encajarían mejor en el juego de Mario. The Legend of Zelda y Super Mario Bros. fueron los primeros juegos en los que Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka y Toshihiko Nakago trabajaron juntos como equipo. La primera parte del juego que se agregó fueron las mazmorras. Luego, el equipo sugirió que expandieran eso y agregaran un mundo abierto que Link pudiera atravesar y que conectaría todas las mazmorras.
Originalmente, The Legend of Zelda se estaba desarrollando como un juego de arcade antes de que el equipo decidiera lanzarlo como el primer título de la Famicom Disk System.
Legado[]
Éste fue otro juego legendario de NES, que como la mayoría, marcó una serie. Su argumento, antagonista y temática se han mantenido hasta hoy en día. Como todos los nintenderos sabemos, casi siempre la historia es que Link debe derrotar a Ganondorf para salvar a la princesa Zelda y al reino de Hyrule. Esa idea surgió con este juego.
Zelda en la actualidad[]
Lo que ha ido evolucionando hasta nuestros días, además de los gráficos, es el método de juego. Bastantes juegos de Zelda conservan el moverse por las casillas de un mapa del mundo, pero en Zelda: The Minish Cap nos movemos en un estilo más Pokémon, en el que la pantalla se desplaza cuando nos movemos. Hay enemigos a rebosar, y las batallas nunca han sido por turnos, siempre se ha atacado desde el mapa directamente, a ver quien es más rápido. Con la llegada de los juegos 3D, The Legend of Zelda se revolucionó, y convirtió ese RPG con vista aérea a una aventura RPG tridimensional con vista a la espalda de Link. De nuevo, Zelda y Mario eran los reyes, esta vez en Nintendo 64, con Zelda: Ocarina of Time y Super Mario 64