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Final Fantasy IV (ファイナルファンタジーIV, Final Fantasy Cuatro en japonés) es un videojuego de rol que se lanzó en Japón y Estados Unidos en 1991. En Estados Unidos se tituló por primera vez Final Fantasy II, pero los remakes han vuelto al IV. El juego es conocido por introducir el sistema de batalla de tiempo activo, que se ha implementado en varios otros juegos de rol que le siguen, incluidos otros seis títulos de Final Fantasy.

Final Fantasy IV fue uno de los primeros juegos en utilizar el chip Modo 7, que permitió gráficos mejorados. Incluía una puntuación inspirada por la veterana serie Nobuo Uematsu, y ha sido considerado por muchos como uno de los mejores juegos que la serie tiene para ofrecer. El juego se ha rehecho dos veces para sistemas de Nintendo, una vez para la GBA y otra vez en la DS y ha obtenido una continuación en Final Fantasy IV: The After Years que se lanzó en WiiWare.

Introducción[]

El personaje principal es un Caballero Oscuro llamado Cecil, que es enviado por el rey a robar los Cuatro Cristales, que venían apareciendo en toda la saga hasta su desaparición en la sexta entrega. Cuando Cecil decidía pedirle explicaciones al rey comenzaba toda la trama.

Jugabilidad[]

El tipo de juego de Final Fantasy IV se puede categorizar como un estándar del RPG; los personajes viajan a través de mundo para lograr completar los objetivos de varias aventuras, llegando a ciudades para recuperar su fuerza, comprar equipo nuevo, y descubrir pistas, al mismo tiempo de pelear contra monstruos en intervalos de tiempo al azar. El juego también introduce el característico sistema de Square de "batalla activa de tiempo" (ATB), que difiere de los juegos anteriores de Final Fantasy (y de la mayoría de los RPGs en general) en la que los jugadores deben dar órdenes a sus personajes en tiempo real. El sistema ATB aparecería otra vez en los siguientes cinco juegos de Final Fantasy, también hizo aparición en otros juegos producidos por la misma compañía, incluyendo a Chrono Trigger y Final Fantasy X-2.

En combate, cada personaje tiene ciertas fortalezas y debilidades, incluyendo poderes para lanzar encantamientos u otras capacidades especiales. Al igual que en otros juegos de Final Fantasy, los personajes van ganando habilidades cuando ganan experiencia en los combates. La magia se divide en varias categorías diferentes:

  • "Blanca", o curativa y de soporte
  • "Negra", o magia ofensiva
  • "Summon" (invocar), magia que utiliza Rydia para llamar a monstruos que la asistirán dañando al enemigo o realizando alguna función especial para el grupo
  • "Ninjutsu", es un tipo especializado de magia ofensiva y de soporte usada exclusivamente por Edge

Los personajes que pueden usar hechizos (ocho de los doce personajes disponibles), ganan nuevos hechizos a cierto nivel de experiencia preprogramada o en algunos eventos de la trama; por esta razón, el sistema de desarrollo de Final Fantasy IV se considera el más simple de cualquier otro juego de la serie Final Fantasy.

Final Fantasy IV es un RPG muy "lineal", esto significa que en la mayoría de los puntos a través de la historia del juego, los jugadores pueden avanzar en la trama tan solo de una manera, con oportunidades limitadas en cuanto a rutas alternas o aventuras adicionales.

Historia[]

Inicialmente, Final Fantasy IV fue lanzado el 19 de julio de 1991 en la Super Famicom (el equivalente japonés al SNES). Cuando se tradujo para el SNES, se hicieron cambios menores, como el notorio cambio de nombre (de Final Fantasy IV a Final Fantasy II) y alteraciones de los aspectos que podrían ofender al jugador. Eventualmente, el juego se volvería a hacer para Game Boy Advance y Nintendo DS, el último de los cuales presentaba gráficos en 3D similares a la nueva versión de Final Fantasy III en la portátil. También se lanzó en PlayStation y Wonder Swan, dos consolas que no son de Nintendo.

Remakes[]

Hasta ahora, Final Fantasy IV se ha relanzado tanto para PlayStation 1 (como parte de Final Fantasy Chronicles) como para Game Boy Advance (en 2006). El 22 de julio de 2008, el juego fue lanzado en la Nintendo DS.

Este juego también se volvió a lanzar en la Consola Virtual de Wii en Japón el 4 de agosto de 2009, en América del Norte como Final Fantasy II el 8 de marzo de 2010 y como importación en la región PAL el 11 de junio de 2010.

Edición del 20 Aniversario[]

La Edición del 20 Aniversario se lanzó en la Nintendo DS en 2007-2008, y contó con gráficos 3D actualizados junto con una multitud de otras mejoras. Se han implementado varios hechizos nuevos, aunque la mayoría de las características especiales presentes en Game Boy Advance están ausentes.

El Gran Chocobo ya no tiene tus objetos, sino que te presentará cinco minijuegos que pueden mejorar tu Whyt, un nuevo título al juego, entre otras cosas, como permitirte escuchar música y ver escenas vistas previamente.

Legado[]

Super Mario RPG (JP)

Juzgue usted si hicieron o no deliberadamente las dos cajas similares.

La música de batalla principal de Final Fantasy IV se usó una vez más en el videojuego de SNES Super Mario RPG: La leyenda de las siete estrellas durante la pelea cotra el jefe Culex, quien en realidad se parece a un jefe de Final Fantasy. También se ha dicho que el boxart japonés de Super Mario RPG es una reminiscencia deliberada del boxart japonés de Final Fantasy IV, solo con personajes intercambiados (incluso el Yoshi podría haber tomado el lugar del Chocobo).

El sistema Active Time Battle, que se introdujo en Final Fantasy IV, se implementó en otros seis títulos de Final Fantasy después de este y contando.

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