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Metroid (en Japonés: メトロイド Metoroido) es un videojuego desarrollado y publicado por Nintendo. Es el primer juego de la serie Metroid, lanzado en 1986 para el Family Computer Disk System en Japón y en 1987 en Norteamérica y al año siguiente en Europa para la Nintendo Entertainment System. La historia se desarrolla en el planeta Zebes, donde Samus Aran intenta recuperar a los Metroides, organismos parásitos que han sido robados por los Piratas Espaciales, quienes planean replicar estos organismos exponiéndolos a los rayos beta y luego usarlos como armas biológicas para destruir a Samus y a todos los seres que se les oponen.

Metroid fue desarrollado por Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R&D1) en conjunto con Intelligent Systems. Fue producida por Gunpei Yokoi, dirigida por Satoru Okada y Masao Yamamoto, y la banda sonora compuesta por Hirokazu Tanaka. El estilo del juego se centra en explorar el entorno y buscar potenciadores que se utilizan para avanzar en áreas previamente inaccesibles. Este género influyó en la creación de otros juegos después de su lanzamiento, incluido el género Metroidvania. Fue elogiado por ser uno de los primeros videojuegos en presentar una protagonista femenina.

Metroid fue un éxito comercial y de crítica. Los críticos elogiaron sus gráficos, banda sonora y jugabilidad, y ha sido incluido en varias listas de los mejores juegos. En 2004, se lanzó un remake titulado Metroid: Zero Mission para Game Boy Advance como parte de la serie Classic NES, y el juego original se relanzó como parte de la Consola Virtual en varias consolas, y también en la Nintendo Switch a través del servicio Nintendo Switch Online.

Argumento[]

En el año 20X5, los Piratas Espaciales atacan una nave de investigación espacial propiedad de la Federación Galáctica y se apoderan de muestras de criaturas Metroid, las formas de vida parásitas descubiertas en el planeta SR388. Peligrosos organismos flotantes, los Metroids pueden adherirse a cualquier organismo y drenar su energía vital para matarlo. Los Piratas Espaciales planean replicar a los Metroids exponiéndolos a los rayos beta y luego usándolos como armas biológicas para destruir a todos los seres vivos que se oponen a ellos. Mientras busca a los Metroids robados, la Federación Galáctica localiza la base de operaciones de los Piratas Espaciales en el planeta Zebes. La Federación ataca el planeta, pero los Piratas se resisten, obligando a la Federación a retirarse.

Como último recurso, la Federación decide enviar a un cazarrecompensas solitario para penetrar en la base de los Piratas y destruir la Mother Brain, la forma de vida biomecánica que controla la fortaleza de los Piratas Espaciales y sus defensas. Considerada la mejor de todas las cazarrecompensas, Samus Aran es elegida para la misión. Samus aterriza en la superficie de Zebes y explora el planeta, viajando a través de sus cuevas. Finalmente se encuentra con Kraid, un aliado de los Piratas, y Ridley, el comandante de los Piratas Espaciales, y los derrota a ambos. Eventualmente, Samus encuentra y destruye a Mother Brain. Luego se coloca una bomba cronometrada para destruir el sitio, y debe escapar antes de la explosión.

Jugabilidad[]

Metroid NES scene

Metroid es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Samus Aran en entornos bidimensionales. El juego está ambientado en el planeta ficticio Zebes, un gran mundo abierto con áreas conectadas por puertas y ascensores. El jugador controla al personaje mientras viaja a través de las cuevas del planeta y caza a los Piratas Espaciales. Comienza con un rayo de poder como su única arma, y con solo la capacidad de saltar. El jugador recolecta potenciadores que otorgan habilidades especiales y mejoras de armadura y armamento, lo que le permite desbloquear áreas previamente inaccesibles. Entre los potenciadores que se incluyen en el juego se encuentran la "Morph Ball", que permite a Samus voltear en una esfera para rodar en túneles estrechos más pequeños que su cuerpo; la "Bomba", que solo se puede usar en forma de esfera y puede abrir caminos ocultos desde el piso/pared; y la habilidad "Screw Attack", que destruye a los enemigos en su camino.

Además de los enemigos comunes, Samus se encuentra con dos jefes, Kraid y Ridley, a quienes debe derrotar para progresar. Los enemigos comunes suelen producir energía o munición adicional cuando se destruyen, y el jugador puede aumentar las capacidades de energía vital de Samus encontrando tanques de almacenamiento y derrotando a los jefes. Una vez que Kraid y Ridley son derrotados, el jugador puede despejar el camino hacia el área final y enfrentarse a Mother Brain, el antagonista final.

Metroid tiene cinco finales diferentes que varían según el tiempo que tarde el jugador en terminar el juego. Los dos finales más rápidos presentan a Samus Aran en varias etapas de desnudez, y el final más rápido presenta a Samus en bikini.

Desarrollo[]

El comienzo de una nueva franquicia[]

Se dice que en 1986, para poder levantar Nintendo hasta su auge, el director de esta la dividió en 3 grupos; y uno de ellos debía proveer a Famicon de un buen catálogo. Aquel grupo estaba liderado por el genio Gunpei Yokoi, ya conocido en la empresa por hacer que Nintendo entrara en el mercado de los juguetes eléctronicos, así como en de las consolas, entre otras cosas. En este grupo tenían un gran número de sprites sin utilizar almacenados en los ordenadores de la compañía; sprites que le sirvieron para comenzar con Metroid.

El juego fue originalmente llamado "Space Hunter" durante su desarrollo, es notable por presentar una protagonista femenina, debido a que muchos juegos tenian un protagonista masculino en ese momento. Sin embargo, el jugador solo lo sabría si completaba el juego en menos de 5 horas. El manual de instrucciones decía específicamente que la identidad de Samus estaba "envuelta en misterio". Sin embargo, el folleto usó en algunos puntos pronombres masculinos ('He', 'Him', y 'His') en referencia a Samus, seis veces solo en la página 7.

El manual del jugador incluido con el juego presenta el término "Metroid" tanto en singular como en plural, aunque esto ha cambiado, causando que "Metroids" sea el plural.

El hermano Gemelo[]

Kid Icarus scene NES

Es posible comparar esta imagen con la anterior de Metroid y firjarse en el parecido de ambos juegos.

Al mismo tiempo que Metroid era desarrollado, otra parte del grupo cogía parte de esos sprites; estaban desarrollando Kid Icarus. A diferencia que Metroid, desgraciadamente esta saga no ha sido tan explotada.

Recepción y Legado[]

Música[]

En su libro Maestro Mario: How Nintendo Transformed Videogame Music into an Art, el estudiante de videojuegos Andrew Schartmann señala la posible influencia de la partitura de Alien de Jerry Goldsmith en la música de Tanaka, una hipótesis respaldada por el reconocimiento de Sakamoto de la influencia de Alien en el desarrollo del juego. Como señala Schartmann, "Al igual que Metroid, la película debe algunos de sus momentos más tensos al silencio". Schartmann argumenta además que el énfasis de Tanaka en el silencio fue revolucionario para la composición de videojuegos:

La mayor contribución de Tanaka a la música del juego viene, paradójicamente, en forma de silencio. Fue probablemente el primer compositor de videojuegos en enfatizar la ausencia de sonido en su música. La partitura de Tanaka es una encarnación del aislamiento y el efecto atmosférico, que penetra profundamente en las emociones.

Este punto de vista fue compartido por GameSpot en su artículo History of Metroid, que señala cómo "[la música del juego] evocó magníficamente los sentimientos de soledad y aislamiento que uno esperaría al infiltrarse solo en un planeta alienígena hostil"

Enemigos que hicieron historia[]

Algunos enemigos de este juego acabaron siendo bastante conocidos. Algunos incluso salieron en otros juegos como jefes. Veámoslos :

Ridley scene 1
  • Ridley: Este enorme pájaro, conocido como el jefe de los piratas espaciales después de la muerte de Mother Brain, ha apararecido en montones de juegos después de este, así como Super Metroid, Metroid Fusion y hasta en Metroid Prime y Metroid Prime 3: Corruption como MetaRidley, nombre debido a las mejoras metálicas que los piratas espaciales se vieron obligados a incorporarle para salvarle de las graves heridas que Samus Aran le había dejado.
Kraid
  • Kraid: Este gigante verde es la máxima autoridad de los piratas espaciales por debajo de Mother Brain y Ridley. Nos ha regalado su aparición en Super Metroid, entre otros, y casi aparece en Metroid Prime, pero no fue incluido por falta de tiempo (ver imagen de abajo).
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