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Donkey Kong (ドンキーコング en japonés) es un videojuego arcade creado por Nintendo en el año 1981. Es un videojuego simple del género plataformas que se enfoca en controlar al personaje sobre una serie de plataformas mientras evita obstáculos. La historia no es muy compleja, pero funcionaba para aquella época. El videojuego consiste en que 'Jumpman' (tiempo más tarde renombrado como Mario) debe rescatar a una dama que había sido capturada por un enorme gorila llamado Donkey Kong. Estos dos personajes se volvieron dos de los personajes de Nintendo más famosos.

Este videojuego fue el último esfuerzo de la compañía japonesa para penetrar con éxito en el mercado de América del Norte. Hiroshi Yamauchi, el presidente de Nintendo en aquel entonces, asignó el diseño del videojuego a Shigeru Miyamoto. Basándose éste en múltiples inspiraciones, incluyendo a Popeye y King Kong, Miyamoto creó los escenarios y diseñó el videojuego, junto al jefe de sistemas de Nintendo, Gunpei Yokoi. Estos dos hombres crearon unos gráficos nuevos usando técnicas de caracterización, incluso escenas entre niveles para hacer avanzar la historia del videojuego, integrándola así en el mismo.

A pesar de las dudas que surgieron por parte de miembros de Nintendo of America, Donkey Kong fue un gran éxito en América del Norte y Japón. Nintendo autorizó a Coleco para que hiciese las versiones domésticas en diversas plataformas. Otras compañías se limitaron a hacer videojuegos con el mismo esquema para evitar pagar a Nintendo por su idea.

Los personajes creados por Miyamoto aparecían en múltiples lugares, como cajas de cereales y dibujos animados. Universal City Studios denunció a Nintendo alegando que Donkey Kong violaba los derechos de autor de King Kong, pero tal demanda no prosperó.

El éxito de este videojuego puso a Nintendo en una posición privilegiada para dominar el mercado de los videojuegos durante la década de 1980 y principios de la década 1990.

Historia y Personajes[]

Donkeykong

Donkey Kong hace de antagonista en este juego. Tras la publicación del videojuego Donkey Kong Country desarrollado por Rare, se establece que el protagonista enemigo en este primer videojuego es el que aparece años después como Cranky Kong, abuelo del protagonista de esa entrega (Donkey Kong III).

Es la mascota del carpintero Jumpman (El nombre sigue la línea de Walkman y Pacman, aunque luego se le cambió de nombre a Mario).

El jugador tiene que tomar el papel de Jumpman y rescatar a su chica, en el que sería el primer juego que usase una historia basada en el cliché de "Dama en Apuros".

Las limitaciones técnicas definieron su diseño: en vez de llevar una sonrisa se le puso un bigote, y tenía una gorra porque no eran capaces de animar su pelo; para que sus movimientos de brazos fuesen visibles, las mangas se pintaron de azul y se le pusieron guantes blancos.

El diseño que se usó para el material promocional y la cabina de juego fue más explícito. Por ejemplo, Pauline aparecía como una Fay Wray (la protagonista de King Kong) con el vestido rasgado y unos tacones de aguja.

Este juego es el primero que introduce una historia completa contada en un videojuego, empleando escenas intermedias para hacer avanzar el guion.

El juego empieza con el gorila subiendo por unas escaleras llegando al tejado de una zona de construcción. Sienta a Pauline y, estampando sus pies dobla las vigas de acero. Después se traslada a su posición y grita. Esta animación marca la escena y añade el fondo al juego, algo único hasta ese momento en los videojuegos.

Conforme se acerca el final de la etapa, aparece otra escena. Un corazón aparece entre Jumpman y Pauline, pero Donkey Kong la coge y la lleva más alto todavía, rompiéndose el corazón. Todo acaba cuando Mario llega a la última etapa. Donkey Kong es derrotado, ambos se reúnen y el juego vuelve a empezar desde el primer nivel.

Jugabilidad[]

En este juego, el jugador debe saltar sobre barriles, subir escaleras y realizar una serie de otras acciones que llevan a derribar al gorila. Todas las acciones de Jumpman son la descripción perfecta del término videojuego de plataformas. Aunque técnicamente no fue el primer juego de plataformas en ser lanzado, seguramente fue el más importante del grupo inicial. Muchos consideran que Donkey Kong es un juego desafiante. Un jugador profesional, al describirlo, dijo que un jugador promedio no durará más de un minuto. El jugador tiene que cronometrar su salto perfectamente cuando los obstáculos se acercan a su personaje, y la aleatoriedad de algunas de las partes en el juego puede hacer que algunos tropiecen. Cada nivel se vuelve cada vez más difícil, aunque ninguno es tan reconocible como el primero, que es probablemente el nivel en la cual la mayoría de los jugadores mueren, nunca pudiendo alcanzar los otros niveles debido a la dificultad del juego.

Niveles[]

El juego presenta cuatro niveles separados que, cuando se juntan, equivalen a 100 metros. Cada nivel está dividido en partes iguales, y plantea un desafío único. El diseño de cada nivel es completamente diferente al nivel anterior, aunque el original es indiscutiblemente el más icónico de todos. Los diversos remakes del juego tienden a incluir la mayoría de los niveles, aunque el nivel conocido como Pie Factory generalmente no está incluido, y el orden en el que aparecen los escenarios es comúnmente alterado.

25m[]

25m

El primer nivel es la más famosa del grupo. Debido al desafío del juego, la mayoría de los jugadores no pasarán del primer nivel en su primer intento. Después de varios intentos, por lo general podrán llegar a la segunda etapa, conocida como 50m, Conveyor Belt Stage o Pie Factory, aunque una vez allí tendrán que modificar sus tácticas debido a los nuevos desafíos que se ofrecen. En Ramp Stage, Mario comienza en la parte inferior de la esquina izquierda, y se requiere que suba las vigas para llegar a la parte superior del escenario. Para llegar a la siguiente rampa directamente, el jugador debe dirigir al personaje sobre la escalera y presionar el joystick (en la versión arcade) hacia arriba.

Las bolas de fuego también entrarán en la contienda cuando los barriles se lancen directamente a el barril de aceite debajo. Si Jumpman toca una bola de fuego, perderá una vida instantáneamente. Estos, junto con los barriles, deben ser esquivados si el jugador desea tener éxito. Desafortunadamente, estas bolas de fuego siguen a Mario por las rampas, y su número aumentará cuando el jugador regrese al nivel después de completar el juego la primera vez.

50m[]

50m

En el segundo nivel, hay cinco plataformas que el jugador debe subir para llegar a la cima. Hay varias rutas, y en el segundo piso una cinta transportadora tendrá una serie de latas de cemento sobre las que el jugador debe saltar mientras que no está en el dominio de la cinta transportadora. Las latas se pueden destruir con un martillo que está disponible en el segundo piso. En el primer piso, el jugador puede elegir subir cualquiera de las cuatro escaleras. Después de eso, las latas llegarán, y el jugador puede elegir destruir las latas con un martillo o continuar por una de las dos escaleras. La longitud de la cinta transportadora abarca todo el segundo piso.

Este nivel se omitió en el port de NES.

75m[]

75m

75m, también conocida como el nivel de ascensores, es el tercer nivel en Donkey Kong. Hay dos conjuntos de plataformas que se mueven hacia arriba (izquierda) y hacia abajo (derecha). Solo están presentes en la primera parte del escenario, aunque pueden ser difíciles de maniobrar. Una plataforma con dos escaleras y una bola de fuego está entre los dos ascensores. El jugador comenzará el nivel en la parte inferior de las plataformas más a la izquierda. Una vez que el jugador haya terminado con los ascensores, pasará a una serie de plataformas que ascenderán a Donkey Kong. Se puede saltar a las plataformas, aunque algunas requieren el uso de una escalera. Las bolas de fuego se convertirán en el principal obstáculo aquí, aunque se pueden evitar con maniobras cuidadosas. El teléfono en la parte superior de las plataformas le dará al jugador puntos adicionales.

Quienes hayan jugado Super Smash Bros. Brawl podrán reconocer este nivel. Fue un escenario desbloqueable en el juego, y se replicó casi sin errores. Los lados se expandieron, aunque los gráficos permanecieron casi intactos. Cuando el jugador prueba Donkey Kong en el modo Masterpiece de Super Smash Bros. Brawl, esta es el nivel en el que podrán jugar. Cabe señalar que la versión Masterpiece de Donkey Kong es la versión de Nintendo Entertainment System en lugar de la versión arcade. El escenario y Masterpiece también retornan en Super Smash Bros. para Wii U, y están disponibles desde el principio.

100m[]

100m

Es el nivel final del juego. 100m tiene vigas azules y escaleras amarillas. Hay cinco plataformas en este nivel. Los cuatro pisos superiores tienen cada uno dos remaches, con un total de ocho remaches en total. El primer piso tiene tres escaleras que el jugador puede subir, el segundo cuatro, el tercero tres y el cuarto cuatro. Las bolas de fuego cubren todo el escenario y pueden ser destruidas a través de los dos martillos.

El objetivo principal de este nivel es deshacerse de todos los remaches que conectan las vigas. Esto se hace simplemente caminando sobre ellos. Una vez que el jugador camina sobre un remaches, desaparecerá, dejando un espacio entre las dos rampas. Si el jugador cae por la brecha, perderá una vida. Sin embargo, Jumpman puede saltar sobre ellos o planificar una manera en la que no tenga que pasar por la brecha. Los dos remaches donde está Donkey Kong son los más difíciles de conseguir porque no se puede pasar de un remaches a otro, ya que Donkey Kong se encuentra entre los dos. Entonces, lo que se debe hacer aquí es quitar un remache, volver a bajar la escalera, dirigirte hacia donde está el otro, y subir la escalera para destruir ese remache, mientras evitas las muchas bolas de fuego en el escenario.

Después de que todos los remaches hayan sido destruidos, toda la estructura colapsará y Donkey Kong quedará eliminado. Mario subirá hasta su novia y un gran corazón se abalanzará sobre ellos y abarcará la pantalla. Mientras la historia termina, el jugador tendrá que jugar una y otra vez hasta que pierda todas sus vidas.

Versiones[]

DK Colecovision

La version de ColecoVision de Donkey Kong.

Fue una ocurrencia inevitable. Después de que el juego se volvió exitoso, incontables (o más bien alrededor de 50) compañías acudieron a Nintendo, esperando obtener una licencia para usar sus personajes en merchandising no relacionado con el videojuego, o para portear al videojuego para su comercialización en sistemas hogareños. Nintendo llego a un acuerdo con muchas de estas, y así la popularidad del videojuego se disparó aún más. A principios de la década 1980, los personajes se podían ver en cajas de cereal, en programas de televisión del sábado por la mañana y en un juego de mesa manufacturado por Milton Bradley. Una canción llamada 'Do the Donkey Kong' fue lanzada como parte del álbum Pac-Man Fever, y todas estas ocurrencias llevaron a Donkey Kong a convertirse en el segundo videojuego arcade más vendido de todos los tiempos, justo detrás del videojuego Pac-Man.

Muchas empresas de sistemas hogareños de videojuegos querían 'obtener un pedazo del pastel' y se les dio el derecho de crear videojuegos de Donkey Kong en sus sistemas propios. Nintendo tuvo poca o ninguna influencia sobre el desarrollo de estos videojuegos nuevos, y algunos tradujeron bien la esencia del videojuego original, mientras que otros no lo hicieron así. Algunas de estos sistemas hogareños de videojuegos en los que apareció Donkey Kong incluyen:

  • ColecoVision (1981): la versión de ColecoVision incluye todas las etapas excluyendo la fábrica de pastel. Los gráficos son increíblemente similares a los originales, aunque algunas cosas fueron alteradas. Tradujeron el sprite de Mario casi sin problemas, con algunas pequeñas alteraciones de color. En la etapa de 75m, los manantiales están extrañamente ausentes.
  • Intellivision (1982): la versión de Intellvision es quizás uno de los peores disponibles. Los gráficos no eran lo más parecido posible al original, y las mecánicas de salto son demasiado desafiantes.
  • Atari 2600 (1982): Esta versión del videojuego tenía solo dos de las etapas del arcade original, incluyendo 25m y 100m. 25m se traduce bien para este sistema en el que apareció, aunque 100m no fue tan bueno como podría haber sido. Las vigas eran de color púrpura en lugar de rojo, y aunque Donkey Kong parecía completamente diferente de su encarnación arcade, Mario y Pauline se veían bastante similares (aunque Mario lucia demasiado hinchado).

Había una variedad de otros sistemas hogareños también, incluyendo Atari 7800, Atari 800, Commodore VIC-20, Commodore 64, TI 99/4a y Atari XEGS. Por supuesto, cuando Nintendo comenzó a crear sus propios sistemas hogareños, también comercializaron este popular videojuego por su cuenta. Las versiones de Nintendo fueron sin duda las mejores del grupo. Los sistemas en que Nintendo comercializó este videojuego incluyen Nintendo Entertainment System, Famicom Disk System, Game Boy (una versión revisada y no exactamente una versión remake), Nintendo 64 (como un desbloqueable en el videojuego Donkey Kong 64), Game Boy Advance (como parte de la serie Nintendo Entertainment System Classics), e-Reader y Wii por medio de la Consola Virtual. La mayoría de los re-lanzamientos recientes eran versiones del videojuego para Nintendo Entertainment System en lugar del videojuego arcade original. La versión de Nintendo Entertainment System omitió la Fabrica de Pasteles.

Después de que el videojuego se volviera tan popular, Nintendo también lanzó una versión de Game & Watch como título de Pantalla Múltiple. El videojuego simplemente se titulaba Donkey Kong en esta versión. Tuvo varias versiones remake en varias ocasiones incluidas en Game & Watch Gallery 2, Game & Watch Gallery 4 y Game & Watch Collection para Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance y Nintendo DS, respectivamente. La versión de Game & Watch solo contenía la etapa original.

Desarrollo[]

180px-DonkeyKongconcept

Arte conceptual de Donkey Kong.

Nintendo había querido entrar en la industria estadounidense y había creado una oficina allí. Crearon un juego con el nombre de Radar Scope que pensaron que atraería a los jugadores en este nuevo territorio. En el momento del envío, el juego tardó meses en llegar a Estados Unidos, y una vez que lo hizo, el pensamiento mutuo sobre el juego era que estaba desactualizado, tenía un sonido poco interesante y básicamente era similar a los juegos anteriores que ya estaban disponibles. Los minoristas se negaron a comprar las unidades de arcade y las enviaron de vuelta a Nintendo. Ahora, con las unidades de juego no utilizadas, Nintendo no tenía el dinero para simplemente crear nuevos gabinetes de arcade, por lo que el presidente de la compañía, Hiroshi Yamauchi, le ordenó al empleado Shigeru Miyamoto que creara un nuevo juego que podría colocarse dentro de la Scopecabinet después de que él dijo que podía crear un videojuego.

Sin embargo, Miyamoto no entró sola en el proyecto. Yamauchi también asignó al ingeniero principal, Gunpei Yokoi, que anteriormente había creado los juegos Game & Watch, para vigilar el proyecto y entrenar a Miyamoto. Los dos se convirtieron en un equipo fantástico, y juntos crearon lo que pronto se conocería como Donkey Kong. Los personajes, sin embargo, pasarían por una gran transformación antes de convertirse eventualmente en lo que son hoy. Inicialmente, Nintendo estaba buscando hacer el juego basado en Popeye y sus conocidos personajes. No pudieron adquirir la licencia, por lo que Miyamoto decidió crear personajes únicos. Si bien son nuevos, estos personajes se basan ligeramente en el triángulo de caracteres que estaba presente en la serie Popeye. No hace falta decir que, después de que Donkey Kong tuvo tanto éxito, la compañía recibió la licencia para crear juegos basados en Popeye.

Legado[]

El legado de Donkey Kong continúa hasta nuestros días. El género de plataformas fue básicamente definido por Donkey Kong, y esencialmente todos los videojuegos de plataformas futuros pueden agradecer a este otro videojuego por su éxito. Se realizaron dos secuelas en respuesta a este videojuego, incluyendo Donkey Kong Jr. y Donkey Kong 3. Donkey Kong Jr. fue extremadamente exitoso, y contenía elementos únicos de plataformas, mientras que Donkey Kong 3 no logró hacerse un nombre propio, tal vez porque Nintendo recurrió a convertirlo, en general, en un videojuego shooter en lugar de en un videojuego de plataformas. Otro videojuego fue lanzado para Game Boy llamado Donkey Kong '94 que presentaba los cuatro niveles originales y 97 más.

Después de que el nombre de Donkey Kong había llegado, se fue rápidamente cuando Nintendo recurrió a usar su personaje estrella Mario en los videojuegos en lugar del villano. Mario aparecería en el videojuego spin-off ultra exitoso Mario Bros., que presentó al hermano de Mario, Luigi. Mario sería el protagonista de tres títulos clásicos de Nintendo Entertainment System dentro de la serie Super Mario, y después de que el videojuego Super Mario Bros., el personaje Donkey Kong nunca aparecería en un videojuego principal de Mario que fuera de plataformas.

En la década de 1990, una compañía second party de Nintendo, Rare, tuvo la oportunidad de revivir una de dos franquicias. Las dos franquicias incluyeron a Kid Icarus y Donkey Kong. Finalmente se eligió a Donkey Kong debido a su popularidad en los años de la decada 1980 y recreó totalmente la serie. En los videojuegos se controlaría a Donkey Kong y algunos nuevos aliados. No contenía el espíritu del original, aunque la serie Donkey Kong Country se volvió muy popular debido a sus gráficos estilo 3D.

En 2004, Nintendo decidió volver a hacer a Donkey Kong el villano de un videojuego y hacer que Mario lo detuviera. Donkey Kong no era tan malicioso como lo era en el original, y Mario no era tan despiadado. Nintendo Software Technology en Redmond decidió tomar las riendas para crear un videojuego basado en acertijos llamado Mario vs. Donkey Kong para Game Boy Advance. Se hizo una secuela para Nintendo DS titulada Mario vs. Donkey Kong 2: La marcha de los minis, que presentó por primera vez en años a Pauline, lo que confirmó que ella todavía estaba presente, pero que ella y Mario ahora solo eran amigos.

Mientras tanto, en el lado de las plataformas, Nintendo y Namco se unieron para crear DK Bongos, que se usaría para controlar una serie de tres videojuegos basados en la música, Donkey Konga. Si bien esos videojuegos tuvieron éxito, fue Donkey Kong Jungle Beat el que dio en el clavo. Desarrollado por Nintendo EAD Tokyo, tomaron los DK Bongos e hicieron un videojuego de plataformas que hacia uso de los controles.

En el videojuego Super Smash Bros. Brawl para Wii, una réplica casi exacta de la etapa de los 75m está presente como un estadio desbloqueable. Entre otras características relacionadas con la serie Donkey Kong se encuentran música de Hirokazu "Hip" Tanaka, pegatinas, trofeos y una demostración de la versión demo del videojuego para Nintendo Entertainment System en la que se puede jugar menos de un minuto en el escenario de 75m. En toda la serie, el Hammer de este videojuego está presente como un arma, y se considera una de las armas más poderosas, excepto Smash Ball y Dragoon en Super Smash Bros. Brawl.

Curiosidades[]

  • 'Jumpman' fue el nombre original de Mario utilizado en este videojuego.
  • Se sabe que 'Donkey Kong' es en realidad 'Cranky Kong' en este videojuego.
  • La música que se reproduce cuando Donkey Kong está subiendo por el edificio en la versión arcade, o cuando se inicia la versión de Nintendo Entertainment System, se basa en el tema principal de Dragnet.
  • En la etapa 75m es la única etapa sin música.
  • El tema Hammer utilizado en este videojuego se usaría más tarde para el Golden Hammer en el videojuego Super Smash Bros. Brawl.
  • Este es uno de los 16 videojuegos presentados en el videojuego compilación NES Remix.

Galería[]

Veáse: Donkey Kong (videojuego)/Galería
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