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Animal Crossing: Población: ¡en aumento!
Animal Crossing (NA)
Desarrollador: Nintendo EAD
Publicante: Nintendo
Plataforma: Icono de GameCube
Género: Simulación
Unidades Vendidas: 3.15 millones de unidades vendidas
Lanzamiento
Bandera Japón 14 de diciembre de 2001
Bandera Estados Unidos 16 de septiembre de 2002
Bandera Europa 17 de octubre de 2003
Bandera Europa 24 de septiembre de 2004
Clasificación
ESRB E PEGI 3 (2003) CERO A OFLC G USK 0 (2003)
CréditosGalería
Animal Crossing es un videojuego de simulación desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo. Originalmente fue lanzado exclusivamente en Japón como Animal Forest (どうぶつの森 Doubutsu no Mori) para la Nintendo 64 el 14 de abril de 2001. Luego fue porteado y reeditado para la Nintendo GameCube en diciembre de 2001, nuevamente exclusivo en Japón como Animal Forest + (どうぶつの森+ Doubutsu no Mori Purasu). Más adelante fue lanzado en otros países entre 2002-2004. Una versión final, titulada Animal Forest e+ (どうぶつの森e+ Doubutsu no Mori ii Purasu), se lanzó en Japón en 2003.

Una de las características notables de Animal Crossing es el hecho de que utiliza el reloj interno de GameCube, lo que significa que los eventos ocurrirán incluso si no estás jugando, y si no juegas ciertos días, habrá consecuencias, muchas veces dramáticas, dependiendo en cuanto tiempo has estado fuera. Esta una fórmula única ha sido elogiada entre jugadores y críticos por igual.

Jugabilidad

Comienzo del juego

Cuando comienzas, estarás en un tren. Un gato raro raro llamado Rover, se sentará a tu lado y te hará una serie de preguntas que en última instancia determinarán algunos datos importantes sobre la nueva ciudad. Los rasgos faciales del aldeano también se determinarán a través de este corto proceso. Eventualmente llegarás a tu nuevo pueblo, el cual nombraste cuando Rover te preguntó a dónde ibas.

Nada más llegar al pueblo, serás saludado por el segundo personaje más importante del juego (solo detrás de ti): Tom Nook, el mapache amistoso que será una figura muy importante en Animal Crossing. En el tren, Rover llamó a Tom Nook, diciéndole que se preparara para tú llegada y que le diera una casa y un trabajo de medio tiempo. Él (Tom Nook) te dirigirá por el vecindario central donde verás cuatro casas vacías. Luego le pedirá que vayas a cada una y decidas cuál prefiere, aunque en última instancia no son muy diferentes, a pesar de algunos cambios de alfombras/papel tapiz y un techo diferente (aunque todo lo mencionado puede cambiarse).

PayingNookGCN

Un jugador oagandole a Tom Nook 1,000 bayas al comienzo del juego.

Después debes ir a la tienda, donde tendrás que pagar la deuda de la casa, y la primera cuota de las casas es de más de 19,000 Bayas (la moneda de la serie), y solo podrás pagará alrededor de 1,000 Bayas, así que tendrás que trabajar para Tom Nook, que es básicamente la parte de entrenamiento de todo el juego para que puedas ubicarte.

Trabajando para Tom Nook

Lo primero que harás cuando trabajes para Nook es cambiarte el traje. Lo primero que tendrás que hacer es plantar unas plantas alrededor de la tienda (aunque no se dará cuenta si lo hace en otro lugar). La siguiente tarea no es exactamente buena para él, aunque tiene un alma amable y quiere que conozcas a todos en la ciudad, incluido el alcalde de la ciudad, que se encuentra cerca del pozo. Después de conocer a todos los aldeanos y al alcalde de la ciudad, Tortimer, él te pedirá que entregues algunos muebles a uno de los aldeanos. Las tareas que él requiere no son muy exigentes, aunque en general no son tan grandes como la deuda que tienes. Sin embargo, no solo conocerás mejor su ciudad, sino que también mejorará cuando se equipado con los aldeanos.

Después de pagar la deuda

Después de trabajar con Tom Nook, serás libre, aunque no estarás ni cerca de estar libre de deudas. De hecho, incluso después de pagar la deuda, tendrás que pasar por cuatro expansiones más, cada una más costosa que la anterior. Tomará meses hasta que estés en posesión de la última expansión, y también requerirá mucho esfuerzo. También podrás comprar y vender artículos en la tienda de Tom Nook la cual irá cambiando y haciéndose más grande según vayas consiguiendo dinero en el juego.

Sitios de Interés

Hay algunas áreas notables en el juego en donde se podrán realizar diversas acciones. La localización de estos lugares varía en cada partida, cada vez que se crea un pueblo nuevo.

Tienda de Tom Nook

Almacén Nook - Ilustración

Ilustración del Almacén Nook

La tienda de Tom Nook será una tienda miserable llamada Almacén Nook al comienzo del juego, aunque mientras avanzas, notarás que tanto ella como tu casa comenzarán a expandirse, aunque solo lo hará si compras y vendes un montón de artículos allí. Las ampliaciones incluyen:

  • Almacén Nook - 9:00 AM - 10:00 PM: La primera tienda al inicio del juego. Básicamente vende chatarra y no se mantiene bien, y es notablemente pequeña.
  • Nook 'n' Go - 7:00 AM - 11:00 PM: Después de comprar y/o vender 25,000 bayas en su tienda, se expandirá a este centro comercial. Tiene una selección más amplia de productos y es también la que está abierta más horas.
  • HiperNook - 9:00 AM - 10:00 PM: Después de que gastes 65,000 Bayas, él expandirá una vez más su tienda en un supermercado.
  • Nook's - 9:00 AM - 10:00 PM: La ampliación final. Agregará un segundo piso donde correrán sus sobrinos Nendo y Tendo. Es básicamente una tienda completamente diferente. La única forma de obtener esta ampliación es comprar 150,000 bayas en artículos y que un visitante compre algo.
Tom Nook llevando regalo

Para comprar artículos, todo lo que tiene que hacer es ir al artículo que desea comprar y luego presionar el botón Boton - A. Mientras recorre la tienda, Tom Nook asumirá erróneamente que deseas que te siga constantemente, ya que nunca se irá de tu lado. Después de presionar Boton - A, Tom Nook preguntará si deseas comprarlo y, dependiendo de cuál sea el artículo, puede seleccionar Sí. Si es un papel tapiz o una alfombra, puede preguntar cómo se ve en sus respectivas secciones, y si se trata de una prenda de vestir, entonces podrás ver qué aspecto tiene al probartelo.

También podrás vender sus productos, aunque por una fracción de lo que se pagó por ellos. Se puede vender prácticamente todo, aunque Tom Nook no pagará por algunos artículos, que incluyen pero no se limitan exactamente a tu ropa de trabajo y basura que encuentres mientras pescas.

Oficina de Correos

La oficina de correos es donde trabajan Pelly, Phyllis y Pete y donde uno puede enviar o almacenar sus cartas para cualquier persona en su ciudad o a su futuro yo. También puede pagar su préstamo hipotecario y acceder a su cuenta bancaria en el juego. También hay un tablero de anuncios fuera de la oficina donde puede cambiar la melodía de la ciudad cada vez que cambia la hora.

Museo

El Museo de la Ciudad es un pequeño museo que, al comienzo del juego, no incluye absolutamente nada. Tu trabajo es donar diferentes artículos, que incluyen peces, insectos, pinturas y fósiles de dinosaurios. En esta entrega, Sócrates, el propietario del museo, no está autorizado para revisar fósiles, por lo que tendrá que enviar los fósiles sin verificar por correo al instituto científico, que se encuentra muy lejos del pueblo.

Sastrería

En el pueblo se encuentra a una pareja de hermanas, Pili y Mili que se encargan de una sastrería. En ella se pueden hacer diseños que se pueden colocar en pisos, paredes y ropa. Hablar con Pili cada día eventualmente hará que se abra y hable más sobre sí misma.

Mientras diseñas patrones, puedes hacer muchas cosas diferentes. Hay tres tamaños diferentes de pluma, seis cosas diferentes que se pueden hacer con la herramienta de pintura, cinco figuras diferentes y cuatro marcas diferentes. También puedes deshacer los errores que accidentalmente hayas cometido.

Comisaría

La comisaría está a cargo de Copper y Booker y es donde se pueden encontrar objetos aleatorios. Copper está a cargo de saludar al jugador cuando sale, y sabe cuándo hay visitantes especiales en la ciudad. Booker en el interior, se encarga de preguntar si algún artículo es tuyo o no. Los artículos no tienen que ser tuyos para tomarse.

Tu Casa

Exterior de una Casa AC - GC

Exterior de una casa.

Se pueden realizar muchas mejoras considerables en tu casa, e incluso podrás obtener una suerte especial en el juego si sigues el estilo de vida conocido como Feng Shui. Los regalos se te entregarán si tienes una calificación alta en la HRA, y ciertamente será la comidilla de la ciudad si ha logrado la expansión final a su casa.

Decoración

Los muebles se utilizan en Animal Crossing para decorar y personalizar el interior de las casas. Puede considerarse un aspecto importante del juego, para las personas que les gusta completar la colección de muebles o decorar sus casas. Hay muchos usos para los muebles, así como muchos tipos disponibles.

En total, hay quince series de muebles diferentes, nueve salas temáticas diferentes y cientos de otros artículos especiales que se pueden encontrar de varias maneras. El papel tapiz y la alfombra correspondientes no solo harán que su casa se vea elegante, sino que también obtendrán puntos de bonificación de la HRA.

La Happy Room Academy (HRA) es una característica que se basa en los mueble, puntuando el diseño de la casa de un jugador, con regalos como recompensa si el jugador los ha colocado correctamente (utilizando Feng Shui si es posible).

Feng Shui

Feng Shui es un estilo de vida tanto en el mundo real como en el de Animal Crossing. Básicamente, en Animal Crossing se te dará suerte si colocas elementos particulares en ciertas áreas de tu casa. No es muy difícil hacerlo, y no es tan profundo y diverso como el mundo real del Feng Shui, pero, sin embargo, poseer algunos de los elementos seguramente será un desafío.

Los artículos que son especiales están basados en el color. Si coloca artículos de color naranja en el norte, artículos de color amarillo en el oeste y artículos de color verde en el sur, entonces tendrá buena suerte con el dinero y los artículos. Si colocas objetos rojos en el este, obtendrás buena suerte con ellos. Algunos artículos son especiales y se pueden colocar en cualquier lugar para obtener buena suerte.

Juegos de NES

En el juego, puedes encontrar videojuegos de Nintendo Entertainment System haciendo actividades diarias. En total hay quince juegos diferentes de NES, todos los cuales se enlistan a continuación.

  • Pinball: Este videojuego es básicamente un juego clásico de pinball con un cameo de Mario.
  • Golf: Un simple juego de golf.
  • Balloon Fight: Un juego clásico que se parece a Joust. El objetivo es hacer estallar los globos del antagonista embistiéndolos, aunque si los dos tuyos se revientan, al final perderás.
  • Tennis: Un simple juego de tenis.
  • Baseball: Un simple juego de béisbol.
  • Donkey Kong: El juego clásico original donde apareció Mario por primera vez. El objetivo es saltar sobre los barriles que lanza Donkey Kong y finalmente salvar a Pauline.
  • Donkey Kong Jr.: La secuela de Donkey Kong, aunque esta vez Mario es el enemigo y se debe controlar al hijo de Donkey Kong.
  • Donkey Kong 3: La última entrega de los juegos de arcade Donkey Kong, y el único que no cuenta con Mario.
  • Wario's Woods: Un juego de puzzle que es descrita como una combinación de Tetris y Dr. Mario. Wario es el antagonista aquí, y tú tomas el control de Toad o Birdo.
  • Donkey Kong Jr. Math: Similar a Donkey Kong Jr., aunque esta vez debes resolver problemas matemáticos.
  • Soccer: Un simple juego de fútbol.
  • Excitebike: Divertido juego en el que corres hasta la meta en moto.
  • Clu Clu Land y Clu Clu Land D: En ambos juegos, el objetivo es destruir los erizos de mar y encontrar los lingotes de oro.

Exclusivos de Japón

Estos juegos son juegos que solo están presentes en las versiones japonesas:

  • Mahjong: El juego original de 1983 que te hace jugar al juego de cartas del mismo nombre.
  • Gomoku Narabe Renju: El juego original de 1983 que te mantiene jugando en cinco direcciones.

Recepción

Animal Crossing recibió críticas en su mayoría positivas de críticos, y muchos elogiaron su jugabilidad encantadora y su larga vida útil. La conectividad de e-Reader fue vista como una adición bienvenida, sin embargo, algunos criticaron sus gráficos obsoletos y consideraron que no ofrecía gran parte de la experiencia de un solo jugador. Animal Crossing se incluyó en muchas listas de "lo mejor de" de fin de año desde su lanzamiento en 2002. También se ha presentado en varias listes de mejores videojuegos, y ha recibido múltiples premios y nominaciones. Tienen un 87/100 agregado en Metacritic, que lo coloca justo detrás del puntaje de Animal Crossing: New Leaf de 88.

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