Advance Wars: Dark Conflict, conocido en América como Advance Wars: Days of Ruin y en Japón como Famicom Wars DS 2(ファミコンウォーズDS2 失われた光), es un videojuego táctico por turnos desarrollado por Intelligent Systems y distribuido por Nintendo para Nintendo DS. Es el último juego perteneciente a la serie de juegos Advance Wars, siendo el cuarto juego de la saga y el segundo en llegar a Nintendo DS después de Advance Wars: Dual Strike. El juego llegó al mercado el 21 de enero de 2008 en Estados Unidos, el 25 de enero de 2008 en Europa y el 21 de febrero del mismo año en Australia. Se tenia planeado lanzarlo en Japón pero fue cancelado después de varios retrasos. Sin embargo, el texto original en japonés se puede visualizar a través de códigos de Action Replay y la pantalla de título japonés se puede encontrar en la versión americana del juego. Años más tarde sería lanzado en Japón el 30 de octubre de 2013 para Nintendo 3DS pero solo vía Nintendo eShop.
Advance Wars: Dark Conflict ha sido diseñado para tener una atmósfera oscura y un tono más serio en contraste con las pasadas entregas de la saga, teniendo además un hilo argumental independiente de los juegos anteriores.
Advance Wars: Days of Ruin fue pensado para tener un ambiente más oscuro y un tono más serio a diferencia de las anteriores entregas de la serie, y cuenta con una nueva historia independiente de los juegos anteriores. Ubicado en medio de un mundo post-apocalíptico, la historia se centra en el Batallón Rubinelle 12, uno de los restos sobrevivientes de las fuerzas armadas del país de Rubinelle, que había estado encerrado en una guerra centenaria con su rival, Lazuria, antes de una ducha devastador meteoro global. Como consecuencia, el batallón se dedica a guardar los otros supervivientes de la catástrofe, a pesar de las naciones destrozadas renovación de su guerra contra la otra y una enfermedad incurable asola ambos lados. Mientras tanto, una misteriosa facción con motivos desconocidos se aprovecha de la destrucción y empuja a ambas partes en un conflicto más profundo detrás de las escenas.
Trama[]
La trama de Days of Ruin es considerablemente más oscuro que, y sin relación con las parcelas de los juegos anteriores. Casi el 90% de la humanidad ha sido asesinada después de devastadores impactos de meteoritos que han destruido gran parte de la civilización y causó una enorme nube de polvo para borrar el sol. Sobrevivientes dispersos escoger a través de los escombros, y los restos de varias superpotencias militares patrullan el paisaje devastado, algunas facciones proteger a los inocentes mientras los demás se aprovechan de ellos.
Tras el desastre, que borró gran parte de las naciones en guerra de Rubinelle y Lazuria, un joven cadete de la academia Rubinelle militar llamado Will escapa a las ruinas del comedor de la academia y se enfrenta a la bestia, un ex sargento convertido en corrupto que lleva una pequeña banda de asaltantes. Will es rescatado por Brenner y Lin del Batallón 12 de Rubinelle (apodado "Brenner Wolves"), y asume la causa del grupo de ahorro como muchos sobrevivientes del meteoro golpea como sea posible. En la búsqueda, Will descubre una misteriosa amnesia que no recuerdo su nombre, pero de alguna manera sabe que la información militar detallada. Se dobla la tarde Isabel, y ella se convierte en una parte vital del batallón, ya que puso fin al reinado de la Bestia del terror.
Un año después de los impactos de meteoritos, el Batallón 12 se pone en contacto con el Nuevo Ejército Rubinelle, y se entera de la guerra entre el Ejército Lazurian y la NRA. Brenner regañadientes lados con Greyfield, líder de la ANR, y los avances en la fuerza Lazurian, finalmente derrotando a Fort Lazuria. Angustiado por la ejecución despiadada del comandante Lazurian, Forsythe, Brenner y el Batallón 12 de romper los prisioneros Lazurian fuera de un campo de internamiento ANR antes de ser ejecutado. Mientras que los escapes de grupo, Brenner se queda atrás y se esconde en una ciudad abandonada para ganar algo de tiempo. Un enfurecido órdenes Greyfield el uso de una nueva arma que destruye por completo la ciudad, matando a Brenner y las tropas de la ANR en busca de él. Lin lleva adelante una fuerza contra Greyfield, impidiendo la puesta en marcha de una ola de misiles Caulder mortales y derrotar a la ANR una vez por todas. En el proceso, Lin personalmente dispara y mata Greyfield, vengando la muerte de Brenner.
El Batallón 12 es inesperadamente atacado poco después por Intelligent Defense Systems, un contratista militar privada que había apoyado secretamente en primer lugar los Lazurians, entonces la ANR mediante el suministro de armas de destrucción masiva. Dr. Caulder, líder del IDS, se había aprovechado de la devastación del mundo para llevar a cabo horribles experimentos biológicos y psicológicos que se habría podido llevar a cabo de otra manera, como la creación y difusión de una terrible enfermedad nueva, el Creeper, con el único propósito de estudiar las reacciones del sobreviviente. A pesar de numerosos ataques desmoralizadores de IDS y su bombardeo masivo, el búho, el batallón sobrevive y, finalmente, persigue Caulder a su laboratorio principal y fortaleza, El Nido. Al final, Caulder es asesinado en la destrucción de su laboratorio, y la guerra es finalmente llegó a su fin. Un año más tarde, el pueblo de Nueva Esperanza, fundada por el Batallón 12 después del conflicto, empieza a florecer en la paz recién descubierta. El sol se ve el aumento por encima de las colinas cercanas, por primera vez desde que los impactos de meteoritos, dando esperanza de un futuro mejor.
Jugabilidad[]
El objetivo en Days of Ruin es que el jugador a usar su fuerza militar para derrotar a las fuerzas enemigas. A excepción de algunas misiones de un solo jugador con objetivos especiales, hay dos maneras de derrotar a un oponente: destruir todas las unidades enemigas o capturar su sede. El sistema de combate es por turnos. De dos a cuatro fuerzas, cada una encabezada por un oficial al mando (CO), se turnan para la construcción y el mando de las unidades en base a red mapas. Cada vez, las unidades, que consisten en tierra, mar y aire, pueden moverse a través de los diferentes tipos de terreno y las unidades de ataque del enemigo o realizar otras acciones, como la inmersión de un submarino o reabastecimiento unidades amigas. Hay muchos factores que pueden afectar a la batalla, como la niebla de la guerra, un fenómeno que impide que los jugadores vean las unidades enemigas que no sean los de la gama visual de sus unidades; las diversas condiciones meteorológicas, y los poderes de CO.
Oficinas y poderes de CO[]
El elenco completo de los juegos anteriores ha sido sustituido por nuevos personajes. CO poderes se han rebajado, y ya no tienen la capacidad de cambiar instantáneamente el curso de una batalla. Tag poderes de Dual Strike, que permitía a los jugadores mover dos veces en un turno, se han eliminado. Los jugadores ganan poderes CO mucho más tarde en la campaña que antes, y tienen un papel mucho menos importante en el juego en general.
En el HQ o cualquier propiedad unidad productora de, OC pueden unirse con una unidad específica, y automáticamente promover esa unidad a nivel veterinario, pero a costa de la media del valor de esa unidad. La unidad de CO confiere una ventaja a las unidades amigas dentro de un cierto rango, la "zona de CO." Estos efectos son generalmente leves ventajas tales como aumentos de ataque o defensa. CO efectos son constantes y, a diferencia de los juegos anteriores, sólo se benefician las unidades dentro de la zona de CO.
Como el daño es infligido por las unidades dentro de la zona de CO, el CO metros de alimentación se llena ligeramente, a un ritmo de una barra por cada cinco puntos de golpe de valor del daño infligido. Como el medidor de potencia CO se llena, la zona de CO se hace más grande. Cuando el medidor se llena, el CO puede activar su poder que tiene un efecto en todo el campo de batalla, tales como la reparación de las unidades aliadas, dañando las unidades enemigas, o alterar temporalmente las condiciones climáticas. Además, los refuerzos ofensivos y defensivos que normalmente se aplican sólo en la zona de CO, también se aplica a todas las unidades aliadas en el campo de batalla entero para el turno de que el poder CO está activo. Si la unidad de CO se destruye, se vacía el metro de CO y los rendimientos de CO a la sede, con capacidad para reasignar con otra unidad.
Las nuevas unidades, propiedades y terrenos[]
Las unidades ahora pueden subir de nivel en la batalla, el aumento de sus capacidades. Unidades de aumentar su nivel una vez por cada unidad enemiga que destruir. El nivel de cada unidad es identificada como I, II, o veterinario, con Vet siendo el nivel más alto. Mientras que las unidades con niveles más altos son más poderosas que las nuevas unidades, el aumento de potencia es leve. Unidad experiencia no es persistente, y el jugador comienza cada misión con las nuevas unidades.
Los precios unitarios se han reajustado y algunas unidades cambiado de nombre, así como introducir otros nuevos. Las nuevas unidades terrestres incluyen la bicicleta, una unidad de infantería altamente móvil que puede capturar las propiedades; Llamarada el, un nuevo tanque-como unidad que puede revelar áreas afectadas por la niebla de la guerra, el anti-tanque, una unidad fuerte indirecto-fuego contra los tanques con la capacidad de contraataque durante los ataques directos, y el Tanque de Guerra (antes del depósito de Mega), la unidad más fuerte en el terreno de juego. Nuevas unidades de aire incluyen el plumero, que tiene la capacidad de atacar tanto en suelo y aire, y el hidroavión, que es producida por las compañías y puede atacar cualquier unidad. Además, no hay una sola unidad nuevo mar, la Cañonera, que está armada con una salva de misiles que deben ser reabastecidos en un puerto después de cada uso, y puede transportar una infantería / unidad mech. Asimismo, el acorazado fue dada la capacidad de moverse y disparar en el mismo turno, por lo que es la única unidad de combate indirecto en condiciones de hacerlo.
Las nuevas propiedades también se han introducido, incluidas las propiedades temporales que están construidos por la unidad de Rig (anteriormente conocida como la APC). Propiedades temporales no se pueden construir unidades nuevas como otras propiedades pueden, pero sólo se puede utilizar como base de reabastecimiento fijas que proporcionan alguna cobertura defensiva de las unidades, y puede ser capturado. Cada unidad puede construir una plataforma de dos propiedades temporales, el Puerto y el Aeropuerto Temporal Temporal. Además, la propiedad Radar se ha añadido, cuando la capturaron borra un radio de cinco baldosas de niebla de guerra.
Nuevo terreno está disponible en el juego: Wasteland, lo que impide la circulación de vehículos terrestres; Ruinas, que ofrecen un bono de defensa menor para las unidades de tierra y escondites en la niebla de guerra: el fuego, que es intransitable e ilumina el área circundante durante Niebla Guerra; Rough Sea, lo que impide el movimiento de las unidades navales; Mist, que ofrece un bono de defensa y escondites para las unidades navales, y Meteoros y Plasma. Plasma forma una pared infranqueable que ninguna pueda cruzar, y se genera por Meteors. Una vez que un Meteor es destruido, cualquier Plasma en contacto con ella desaparece, permitiendo que las unidades de pasar. Plasma que no está en contacto con un meteoro no puede ser destruido.
Campaña[]
La campaña se desarrolla a través 26 misiones, con escenas de la historia que unen a la trama junto ocurren entre y durante las batallas. Además, 38 misiones de entrenamiento se irán desbloqueando conforme las misiones se han completado. Las misiones de entrenamiento son más difíciles, totalmente opcional, y se puede jugar por separado a partir de la campaña. Una nueva característica en Days of Ruin es que las misiones de la campaña ahora se puede jugar de forma individual como el jugador los complete. Al igual que las misiones de entrenamiento, misiones de la campaña se puede seleccionar en el menú principal en cualquier momento. [9]
Al completar una misión, el jugador recibe una fila, empezando por el más bajo en C y yendo a B, A y S, que es la más alta. Los rangos se basan en tres categorías: potencia, técnica y velocidad, cada uno determinado mediante el cumplimiento de ciertas condiciones en una batalla. Las tres categorías se clasifican en una escala de 0 a 150, y se suman para formar un ranking numérico 0 a 450, además de su clasificación carta, por ejemplo, cualquier puntuación de entre 300-450 gana un ranking S. A diferencia de los juegos anteriores, el puntaje numérico no se convierte en puntos que pueden ser canjeados para comprar nuevos mapas y CO, en su lugar, las oficinas se desbloquean después de completar ciertas misiones y todos los mapas están disponibles al principio del juego.
En una salida de los juegos anteriores, que incluyeron cinco facciones de la campaña, Días de Ruina sólo cuatro funciones: el Batallón Rubinelle 12 (Red), Lazurian Ejército (Azul), Nueva Rubinelle ejército (amarillo), y sistemas inteligentes de defensa (Negro ), aunque la bestia (también Negro y también se alió con IDS) podría ser considerado una facción separada. Estas facciones tienen nombres diferentes en las versiones americanas, europeas y japonesas del juego.
Multijugador[]
Por primera vez en la serie, Days of Ruin incluye multijugador en línea sobre el servicio de Nintendo Conexión Wi-Fi, así como una función para que los jugadores compartan sus diseños propios mapas personalizados y descarga de mapas hechos por otros. Más de 150 mapas de prefabricados se incluyen en el juego para su uso en el modo multijugador local, y diseñado para dos, tres y cuatro jugadores partidos. Juegos multijugador se puede jugar con una sola tarjeta de juego de DS: cada jugador puede pasar el juego al siguiente jugador cuando es su turno.
Mapas personalizados[]
Cuando los jugadores crear y cargar sus propios mapas personalizados a la Conexión Wi-Fi, estos mapas pueden ser probados y dado de aprobación por otros jugadores de todo el mundo. Los jugadores pueden descargar mapas seleccionados al azar a partir de la Nintendo Wi-Fi Connection, o puede elegir mapas basados en las calificaciones de su aprobación. Para cargar un mapa, el jugador debe ganar una vez, y la tasa se basa en su dificultad. El tamaño máximo de los mapas cargables es de 10x10 baldosas, y el jugador sólo puede subir uno a la vez, y si el jugador cargas otro mapa, y luego el original se reemplaza. Los mapas pueden tener cualquier dimensión de los azulejos de 30x30 y 5x5, y el juego es capaz de almacenar hasta 50 mapas personalizados.
Multijugador en línea[]
Cuando se utiliza Nintendo Wi-Fi Connection para el modo multijugador en línea, el jugador puede elegir entre un partido con un oponente al azar de todo el mundo, o un partido con alguien que el jugador ha intercambiado códigos de amigo con. Partidos de todo el mundo se limitan a dos jugadores, con las condiciones climáticas que se generan aleatoriamente y un mapa elegida al azar de una lista establecida. Jugadores en el mundo de partido puede elegir si quieren un rival cerca de su nivel de habilidad o jugar contra un oponente sin importar su nivel de habilidad. Al jugar con un amigo, más opciones se abren para permitir una mayor personalización del partido, tales como el tipo de tiempo y la duración de la partida. El chat de voz sólo se admite cuando se juega con un amigo, y no estará disponible durante el juego en línea en todo el mundo.
Multijugador local[]
Los jugadores también tienen la opción de utilizar multijugador local, que requiere que cada jugador tenga su propia tarjeta de juego de DS y aumenta el límite de los que pueden participar a entre 2-4 jugadores. 28 mapas clásicos de anteriores juegos de Advance Wars, 70 mapas de dos jugadores, 32 mapas de tres jugadores, y 30 mapas para cuatro jugadores son jugables en el modo multijugador local. Las condiciones de estos mapas también pueden ser personalizados por los jugadores. También, como en los juegos anteriores, existe la opción de usar una DS y la tarjeta de juego para jugar con hasta cuatro jugadores. Esto se logra haciendo pasar la DS para el siguiente jugador después de que un jugador haya completado su / su turno.
Desarrollo[]
Days of Ruin fue anunciado como Advance Wars DS 2 durante el 2007 E3 Media y de la Cumbre de Negocios. No hay más detalles de este tramo se les dio más que el nombre tentativo, pero dos meses después, en octubre, una versión demo jugable se presentó en los Juegos Micromania Show en París, Francia, donde se reveló el nuevo estilo más oscuro primero.
El 12 de octubre de 2007, el título del juego fue lanzada oficialmente como Advance Wars: Days of Ruin para la versión de América del Norte, con una fecha de envío prevista del 21 de enero de 2008; el nombre alternativo de Advance Wars: Dark Conflict para las versiones europeas y australianas fue lanzado a principios de diciembre.
Advance Wars: Days of Ruin cuenta con un estilo diferente a las entradas anteriores de la serie. Cuando se le preguntó por qué se ha cambiado, los desarrolladores dijeron que querían sorprender a la gente. Una de las personas que Days of Ruin localizados en Inglés, Tim O'Leary, comentó que el cambio de diseño también vino de la lectura de comentarios de personas que estado en el sentido de: "Nos gusta el juego, nos encanta el juego, pero es el mismo cosa ". En el diseño del nuevo estilo, ambientación y argumento, los desarrolladores descubrieron que los japoneses tienen una visión diferente de la guerra que los estadounidenses hacen, citando los títulos anteriores alegre asumir la guerra. Como resultado, se diseñó el juego a ser "arenosa" y "más sombrío". Otra influencia en la nueva configuración es que Advance Wars tuvo más éxito en Estados Unidos que en Japón.
Los desarrolladores discuten los tipos de personas que existen en este mundo - personas que buscan a otros para ayudarlos; personas que intentan promover sus propios intereses al tomar el control de pedazos de tierra, y los que intentan acaparar suministros y matar a cualquiera que se interpone en su camino. Se añadió que también quería hacer un título Advance Wars que incluso los veteranos de la serie se encuentra fresco. El entorno era también una razón para el cambio de diseño, siendo un "no tan lejano futuro la ciencia ficción" el establecimiento, que los desarrolladores consideraron no encajaba bien con el estilo de los títulos anteriores. Cuando se le preguntó si temía que los jugadores se apaga por los cambios, los desarrolladores respondió diciendo que tienen que "luchar contra" este miedo. Los desarrolladores consideraron que sin innovación, la serie se convertiría jugadores fuera, así que introdujeron nuevas mecánicas de juego, así como la nueva configuración.
Al analizar los elementos más alegres de la trama, como el Dr. Morris, un personaje que cuenta chistes cursis, los desarrolladores comentaron que estos elementos acentúan los elementos oscuros del juego más que perjudicó a ellos, así como demostrar la estabilidad de la condiciones de supervivencia mental. La decisión de incluir un mayor diálogo de las entradas anteriores de la serie consistía en garantizar que este nuevo mundo y los nuevos personajes eran comprensibles por el jugador, aunque los desarrolladores reconocen que también podría distraer del juego estratégico. Los desarrolladores consideraron que el diálogo hizo que la historia sea más agradable para los jugadores, en lugar de ser un vehículo para mover el juego hacia adelante. Cuando se le preguntó si Days of Ruin fue un intento de salvar esta serie con emblema compañero Fuego de Intelligent Systems serie, los desarrolladores comentó que si bien el aumento de volumen puede hacer que parezca como este, que no era su intención. Explicaron que si bien Fire Emblem dio importancia a unidades individuales, Advance Wars se trata de mejorar como oficial al mando.
Los desarrolladores destinadas a exigir a los jugadores a emplear métodos más tácticos a los mapas, en su introducción de unidades tales como la pistola de bengalas, un vehículo que podría revelar partes del mapa oculto por la niebla de la guerra, y los comandantes, que han tenido su "Poderes de CO" reducido en importancia de los títulos anteriores. Sin embargo, los desarrolladores añadieron que uno no tiene que ser un "estratega" para jugar el juego, comentar que la pistola de bengalas podría ser utilizado por un jugador casual para moverse rápidamente a través de un mapa cubierto de niebla de la guerra, mientras que una más avanzada jugador puede utilizar los medios más estratégicos. Esta unidad se añadió como un medio para acelerar las etapas con niebla de guerra. Otras nuevas unidades incluyen la bicicleta, que era un medio para alcanzar un ritmo más rápido en el juego. Cuando se le preguntó por qué el Duster, una modificación de un avión fumigador, se añadió a favor de la jet invisible de Advance Wars: Dual Strike, los desarrolladores comentaron que el Duster era una unidad aérea de bajo costo que no sólo es fácil de usar, pero podría atacar unidades terrestres también. La unidad también se agregó al ser un retroceso a una era anterior, así como una demostración de cómo la gente en este mundo todo lo posible el uso como medio de supervivencia.
Otras adiciones incluyen el Rig y la anti-tanque, el Rig es una versión modificada de un APC a partir de los anteriores títulos modificados para ser capaces de construir edificios temporales, mientras que el Anti-Tank es a la vez un arma directa y de largo alcance diseñado específicamente para hacer daño a los tanques. Dos modificaciones incluyen el acorazado, que ahora puede mover y atacar en una ronda, y el portaaviones, que puede producir combustible de aviación de bajo llamado hidroaviones. Otra nueva unidad es la Gunship, que puede atacar y llevar unidades también. [26] Al discutir el modo online del juego, los desarrolladores consideraron que era necesario limitar batallas online a sólo dos personas por la batalla, explicando que se sentía sería demasiado aburrido para un jugador a tener que sentarse y mirar a una pantalla mientras otras tres personas hicieron sus movimientos.
Cuando se le preguntó por qué el mecanismo de desbloqueo de mapas y personajes - logrado en anteriores títulos de la compra con puntos o monedas ganadas a través de la batalla - se ha retirado, los desarrolladores se disculpó y comentó que después de una larga deliberación, consideraron que tal mecánico era perjudicial para el disfrute de los jugadores que están demasiado ocupados para tomar el tiempo para desbloquear todas estas cosas. Como resultado de ello, se ha diseñado este juego de una manera que permitía a los jugadores jugar cualquier mapa base no-historia que querían, la introducción de otros mecanismos para animar a los jugadores a seguir jugando. Los desarrolladores comentaron que Days of Ruin tenido más estrategia que las entradas anteriores de la serie debido a los cambios y eliminaciones hechas al juego en comparación con los otros títulos.
Otro entrevistador preguntó además de los desarrolladores de las absorciones de otras características de las entradas anteriores de la serie, incluyendo el juego de doble pantalla, subir de nivel, el modo de supervivencia, el modo de combate, y el modo Hard. La jugada de doble pantalla se ha retirado, con los desarrolladores comentan que si bien podría haber llevado a cabo, no tenía por qué ser, y el pleno uso de la doble pantalla para la visualización de las unidades de inteligencia y el terreno permitió que el juego para acometer de forma más transparente. La capacidad para subir de nivel Oficiales Comandantes de los jugadores se introdujo en Days of Ruin predecesor, Advance Wars: Dual Strike, los desarrolladores comentan que el modo de juego en torno a cómo los jugadores y usaron su oficial al mando. Esta mecánica fue reemplazada por la habilidad para subir de nivel las unidades individuales, comentando que esta mecánica requiere a los jugadores a trabajar estratégicamente con la forma en que se despliegan sus unidades. La supervivencia y los modos de combate fueron retirados debido a que no encaja con el rediseño del mundo, prefiriendo tener un juego más centrado. Por último, el modo difícil fue eliminada debido a que los desarrolladores sienten que el modo normal se diseñó de tal manera que una amplia audiencia podría disfrutar de ella. También comentó que ganar una alta graduación en este modo de hacer un buen trabajo era efectivamente el mismo que el modo Difícil.
Las diferencias regionales[]
El lanzamiento en Europa / Australia, Dark Conflict, es idéntica a la liberación de América del Norte, Days of Ruin, en términos de la historia, jugabilidad y características. Varios detalles de menor importancia distinguir cada versión, como las diferencias en los nombres de las facciones, personajes y unidades, así como los cambios significativos diálogo. Esto se debe a Nintendo of America y Nintendo of Europe recibir copias japonesas del juego para traducir de forma independiente, lo que resulta en versiones únicas de cada región.
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