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Release Icon - ARMS Arms Logo
ARMS Caratula Switch-trans
Desarrollador: Nintendo EPD
Publicante: Nintendo
Plataforma: Icono de Nintendo Switch
Género: Lucha
Tamaño: 2,385.51 MB
Unidades Vendidas: 2,21 millones (A 31 de diciembre de 2018)
Lanzamiento
16 de junio de 2017
Clasificación
ESRB - E 10 PEGI 12 CERO A OFLC PG USK 6
Arms (o ARMS) es un videojuego de lucha desarrollado por Nintendo para mostrar características de la Nintendo Switch, principalmente de los sensores de movimiento. Este fue revelado en la presentación de Switch en el 13 de enero de 2017 y en la Nintendo Treehouse que seguía a dicho evento.

Jugabilidad

Este es un juego no convencional de lucha, donde el jugador (o los jugadores, en el caso de multijugador de a dos) sostiene cada Joy-Con (control característico del juego, aunque se permiten usar los mandos clásicos) para que estos capten los movimientos de la mano, que serán transmitidos a los del personaje. Depende la dirección del control para que se mueva el personaje para la misma, así como dar un golpe se realiza haciendo rápidamente el mando para adelante o como se agarra al oponente haciendo lo mismo con los dos brazos. Se puede hacer un ataque especial al apretar ZR y ZL al mismo tiempo y al tener un cargador lleno; este golpea repetidamente a un oponente sin dejarle escapar.

Hay varios escenarios (algunos con objetos destructibles), normalmente de forma circular y con un público admirando la presentación, sea esta de día o de noche.

Combates personalizados

Tras seleccionar un personaje, los jugadores podrán equiparse con dos puños, uno izquierdo y uno derecho. Estos puños pueden ser desde lo más sencillo hasta bumeranes o misiles, con ataques de corta distancia o largo alcance, ofensivos o defensivos:

  • Tipos – El juego ofrece docenas de puños diferentes, cada uno con su poder especial. El tostador, por ejemplo, desata un puñetazo llameante, mientras que el tridente dispara tres proyectiles horizontales. Algunos puños incluso mejoran las defensa, como el escudo guardián.
  • Atributos – Los puños tienen siete tipos de atributos diferentes: fuego, electricidad, viento, hielo, aturdimiento, explosión y ceguera. Con tantos atributos diferentes resulta buena idea probar distintas combinaciones de puños para maximizar la ventaja estratégica.
  • Peso – A la hora de equiparse con los diferentes puños, el peso es un factor determinante. Los jugadores deberán tomar en cuenta que el peso afecta al impulso y al movimiento. Los puños más potentes también son más lentos, mientras que los puños capaces de propinar golpes múltiples son rápidos, pero con menor intensidad de impacto. En ocasiones los puños podrán chocar entre sí, y en esos casos el puño más pesado podrá con el más ligero.
  • Mejorar los puños – A medida que los jugadores luchen en ARMS sus ganancias se irán incrementando y podrán invertirlas en Nuevos puños. Los jugadores usarán sus habilidades para conseguir nuevos puños y la posibilidad de mejorar los que ya tienen.

Modos de Juego

Modo Versus

Combate – En este modo multijugador dos luchadores se enfrentan uno contra uno. Durante el combate caerán tanto bombas como objetos curativos, lo cual dará lugar a nuevas opciones estratégicas.

  • Combate en equipo – En este modo, dos jugadores se encuentran conectados y deben colaborar para enfrentarse a otro equipo doble. Es posible golpearse entre compañeros, así que id con ojo.
    • Voleibol – El objetivo en esta modalidad es lanzar una pelota explosiva al campo rival.
    • Baloncesto – Coge a tus rivales y pásalos por el aro (incluso puedes intentar hacer un mate).
    • Tiro al blanco – Destruye tantas dianas como puedas usando los múltiples atributos de los puños.
  • Los 100 adversarios – Derrota a 100 enemigos consecutivos en este modo de batalla progresivo.
  • Prueba ARMS y modo entrenamiento – La prueba ARMS permiten probar diversas combinaciones de puños al azar, mientras que en el modo entrenamiento podrás realizar múltiples ejercicios.

Multijugador

  • Gran Premio – Tras ganar 10 encuentros consecutivos en Gran Premio, los jugadores se enfrentarán a un rival final para ser coronados como campeones ARMS. Este es un modo local para uno o dos jugadores.
  • Combate en grupo – Al conectar la consola Nintendo Switch a internet, los jugadores podrán enfrentarse a la vez a hasta tres jugadores de ARMS que estén en la misma sala que ellos. A una sala pueden conectarse hasta 10 consolas con uno o dos jugadores por consola, así que en una sala pueden reunirse hasta 20 jugadores.
  • Combate por nivel – En este tradicional modo de lucha, los jugadores compiten online en combates de uno contra uno. Al ganar un encuentro, el jugador subirá de nivel y, cuando pierda, lo contrario. Mientras esperan a que comience un combate por nivel, los jugadores podrán jugar en otros modos para poner a punto sus destrezas.
  • Juego mediante comunicación local - Jugando mediante comunicación local, hasta ocho jugadores con ocho consolas en un mismo espacio podrán reunirse en una sala del juego y librar un combate en grupo.

Luchadores

Los luchadores son los personajes jugables que compiten en ARMS. Cada uno tiene su propio escenario que coincide con su personalidad, y puede ser equipado con puños especiales.

El juego fue lanzado originalmente con diez luchadores. Como Nintendo declaró antes del lanzamiento del juego, se lanzaron cinco luchadores como actualizaciones gratuitas después del lanzamiento de ARMS, lo que lleva el total a 15. El último luchador, el Dr. Coyle, fue lanzado el 21/12/2017.

LuchadorTamañoVelocidadSaltoGrosor de BrazoDaño por agarreEscenario
Spring Man★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆150Estadio muelle
Ribbon Girl★★☆☆☆★★★☆☆★★★★☆★★☆☆☆150Discolátero
Ninjara★★★☆☆★★★★★★★★★☆★★★☆☆150Academia ninja
Mechanica★★★★★★★☆☆☆★★☆☆☆★★★★☆160Deshuesadero
Master Mummy★★★★★★☆☆☆☆★☆☆☆☆★★★★★200Clínica Momia
Min Min★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★☆☆☆☆
★★★★★
150Fideódromo
Twintelle★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆160Plaza de la fama
Kid Cobra★★★☆☆★★☆☆☆★★★★★★★★★★170Circuito viperino
Byte & Bark★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆★★☆☆☆150Playa de seguridad
Helix★★★★★★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆150Laboratorio ADN
DLC
Max Brass
Lola Pop
Misango
Springtron
Dr. Coyle

Desarrollo

El juego fue desarrollado por la división de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo, siendo producido por Kosuke Yabuki. Al principio, el juego comenzó como un deseo de ver si una perspectiva detrás de la cámara podría funcionar en un juego de lucha. Para que esta idea funcionara, se implementó la característica principal de los brazos extensibles, a lo que Yabuki dijo "Hablemos de un juego que conozco muy bien: Mario Kart. Algo aparece en la distancia y uno dirige en relación con eso, esa es la estructura básica del juego", en referencia a Mario Kart y cómo su juego ayudó a influir en ARMS.

Global Testpunch

Durante el enfoque en ARMS en el Nintendo Direct emitido el 17 de mayo de 2017, se anunció una demostración llamada Global Testpunch, la demostración se puso a disposición al día siguiente, pero los servidores solo se abrirán más tarde. Esta demostración solo presentaba el modo Fiesta

La primera sesión fue del 26 al 28 de mayo y presentó los modos Fight, Team Fight y V-Ball.

Recepción

La recepción general al juego final ha sido la media. La mayoría critica la falta de contenido del juego en el lanzamiento y siente que hay una falta de profundidad en comparación con otras franquicias de combate. En MetaCritic, el juego recibió un 78 y recibió un 33 de Famitsu.

Ventas

En su primera semana, el juego vendió 100,652 copias en Japón, lo que es un fuerte debut para una nueva serie de videojuegos de lucha. En comparación, esto es más que las 58,736 copias que Tekken 7 vendió durante su semana de lanzamiento un par de semanas antes. A junio de 2017, se vendieron 1,18 millones de copias. A finales de diciembre de 2017, ARMS vendió 1,61 millones de copias en todo el mundo. A fines de abril de 2018, ARMS vendió 1,85 millones de copias en todo el mundo.

ARMS superó las 2,01 millones de copias vendidas a fines de junio de 2018 y fue el sexto juego first-pary más exitoso de el Nintendo Switch en ese momento. A partir de septiembre de 2018, Mario Tennis Aces lo colocó en el séptimo lugar de los más exitoso de Nintendo Switch, superando sus 2,10 millones de ventas en todo el mundo por un pequeño margen.

Curiosidades

  • Arms fue explicado por su productor Kosuke Yabuki como "un juego de lucha, que también es de disparos" (debido a los ataques a distancia). Al mismo tiempo el juego fue comparado con el boxeo de Wii Sports.

Galería

Véase: ARMS/Galería
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