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1080 ° Snowboard ( テンエイティスノーボーディング en Japón) es un videojuego de snowboard para la Nintendo 64.Fue lanzado en 1998 . El juego fue un éxito suficiente como para justificar una secuela para la GameCube titulado Avalancha 1080 ° . 1080 ° snowboard fue desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo . En 1998 fue galardonado con el mejor juego de deportes en una consola premio de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.

Jugabilidad[]

El jugador controla a un snowboarder en uno de varios modos. 1080° tiene dos modos de truco (ataque de truco y concurso), tres modos de carrera (carrera, ataque de tiempo y 2 jugadores), un modo de entrenamiento y un modo de opciones. El objetivo del juego es llegar rápidamente a la línea de meta de un nivel o recibir el máximo de puntos por combinaciones de trucos.

En los dos modos de truco de 1080°, ataque de truco y concurso, los jugadores acumulan puntos de los trucos completados. En el modo concurso, los jugadores realizan trucos y esquivan las banderas para ganar puntos. El modo de ataque con trucos requiere que los jugadores realicen una serie de trucos en un nivel designado. El juego presenta 24 trucos y 5 trucos secretos, todos los cuales se realizan usando una combinación de posiciones circulares de la palanca de control, el botón R, el botón Z y el botón B; los valores de los puntos se asignan según la complejidad, los combos y el tiempo requerido. Los dos tipos de trucos son los trucos de agarre, en los que la tabla se agarra de una manera específica, o los trucos de giro, en los que el snowboarder hace girar la tabla un cierto número de grados. El giro de 1080° requiere nueve acciones, la mayor cantidad de trucos del juego.

1080° tiene tres modos de carrera; en estos modos, la victoria se puede lograr tomando rutas separadas dentro de un recorrido y equilibrando al snowboarder después de un salto para evitar la pérdida de velocidad. Los trucos se puntúan en los modos de carrera, pero no cuentan para la victoria. En el modo Match Race, el jugador compite en una serie de carreras contra snowboarders controlados por la IA. El juego cronometra al jugador a lo largo del nivel y los jugadores reciben un medidor de daño que se llena si el snowboarder se cae o es derribado. El nivel de dificultad en las Match Race se puede establecer en normal, difícil o experto, ajustando la complejidad y el número de carreras. Si el jugador no logra derrotar a un competidor de IA, debe retirarse. El jugador tiene tres oportunidades de vencer a la computadora antes de que termine el juego

Personajes[]

Personaje País Técnica Velocidad Max. Balance Potencia Salto
Kensuke Kimachi Bandera Japón Japón
08/10
08/10
06/10
07/10
06/10
Dion Blaster Bandera Reino Unido Reino Unido
04/10
10/10
05/10
08/10
04/10
Rob Haywood Bandera Estados Unidos EE.UU.
08/10
09/10
07/10
06/10
06/10
Akari Hayami Bandera Japón Japón
08/10
05/10
09/10
03/10
08/10
Ricky Winterborn Bandera Canadá Canadá
10/10
04/10
07/10
04/10
10/10

Desarrollo[]

1080 ° snowboard fue anunciado durante la anual Nintendo Space World en Japón en el año 1997 en noviembre junto con una variedad de otros títulos. Un par de meses más tarde, una demo del juego estuvo presente en la Nintendo's Gamer's Summit en enero del próximo año. Un mes más tarde fue lanzado en Japón.

Algunos miembros principales del equipo habían trabajado anteriormente en Wave Race 64, un título también de Nintendo 64 que involucra a los deportes extremos. Algunos de los empleados son de la talla de Shigeru Miyamoto, Giles Goddard y Colin Reed. Las dos series se entrelazaron con el lanzamiento de Wave Race: Blue Storm que contó con personajes de ambas partes.

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