Ōkami es un videojuego para Wii que se lanzó originalmente en la Playstation 2 de Sony años antes. Es esencialmente el mismo juego con las funcionalidades adicionales de Wii, como hacer pinceladas apuntando con el Wii Remote. Dado que los desarrolladores que crearon el título original (Clover Studios) fueron cerrados, Ready at Dawn manejó el proyecto.
Engendró una secuela para Nintendo DS en 2011 llamada Ōkamiden protagonizada por un nuevo héroe llamado Chibiterasu en lugar del Amaterasu original. Una nueva versión en HD fue portada al Nintendo Switch con controles de movimiento y táctiles para el Pincel celestial.
Jugabilidad[]
Es un juego de acción y aventura muy similar a la serie The Legend of Zelda. El jugador controla al personaje principal Amaterasu yendo a varios lugares. El combate se organiza en una arena virtual. Usando varias armas, técnicas y técnicas de pincel, puede derrotar a los enemigos y ganar dinero con bonificaciones basadas en la velocidad y no recibir daño. Las 3 armas principales se inspiran en los Tesoros Imperiales de Japón, el espejo, los abaloríos y la espada, cada una con diferentes técnicas.
El dinero se puede utilizar para mejorar armas, obtener las herramientas necesarias para el viaje y obtener elementos de curación. Se pueden pagar dojos para enseñar al jugador nuevas técnicas. El combate también es recompensado con los colmillos demoníacos que pueden intercambiarse por objetos únicos.
Pincel Celestial[]
Una característica única de Okami es el Pincel Celestial. Los jugadores pueden detener el juego y abrir un lienzo, donde pueden dibujar en la pantalla, ya sea usando el joystick analógico izquierdo en el controlador DualShock, o apuntando con el Wii Remote, Joy-Con, pantalla táctil, etc. Esta característica se usa en combate, puzzles y como parte de la jugabilidad general. Por ejemplo, el jugador puede crear un fuerte viento dibujando un bucle, cortar enemigos trazando una línea a través de ellos o arreglar puentes pintando sobre el aréa rota, entre muchas otras habilidades. Estas técnicas se aprenden a lo largo del juego completando constelaciones para liberar a los dioses del Pincel Celestial (inspirados en el zodiaco chino) de sus escondites. La tinta del jugador para dibujar está limitada por la cantidad disponible en pozos de tinta especiales, evitando que el jugador use únicamente técnicas de Pincel para derrotar a los enemigos; la tinta se restaura en los pocillos con el tiempo cuando no se usa el Pincel.
Técnicas del Pincel[]
Amaterasu tiene un total de 13 técnicas de pincel. Algunas de estas técnicas se pueden mejorar mediante tareas especiales. Estas técnicas son esenciales para superar el juego.
Cuanto más poderosa sea una técnica, más tinta consumirá. Además, las técnicas de diluvio, rayo, torbellino, ráfaga de fuego y tormenta de nieve sin nombre requerirán diferentes cantidades de tinta dependiendo de qué tan grande se dibuje el símbolo. Cuanto más grande es el símbolo, más poderoso es el ataque y más tinta consume. Cuanto más pequeño es el símbolo, menos potente es y se usa menos tinta. Además, los efectos podrían durar más de lo normal.
Desarrollo[]
La función de juego de los trazos de "dibujar" o "pintar" en la pantalla llevó a varios periodistas y jugadores por igual a creer que Okami sería muy adecuado para Nintendo DS o Wii, ambos con controles capaces de crear movimientos de dibujo libremente. Después del lanzamiento del juego, persistieron los rumores de la industria sobre llevar al juego a cualquiera de las otras consolas, a pesar de que Atsushi Inaba de Clover Studio sintió que el juego basado en la acción de Ōkami no se traduciría bien a la consola y las declaraciones de Capcom de que "no había planes" para Ōkami en Wii".

La marca de agua se puede ver débilmente cerca de la boca del lobo.
Sin embargo, en el 2007 Gamers Day del Reino Unido, Capcom anunció que Ready at Dawn supervisaría la portabilidad y el desarrollo de una versión de Wii de Ōkami originalmente programada para su lanzamiento en marzo de 2008, pero posteriormente se retrasó hasta abril de 2008. Christian Svensson, Vicepresidente de Planificación Estratégica y Desarrollo de Negocios de Capcom, declaró que Capcom había recibido numerosas solicitudes de los fanáticos para el desarrollo de la versión de Wii, y que el juego portado "existe específicamente debido a esa comunicación directa, especialmente aquellos que recibimos en nuestros tableros de mensajes (incluso si a veces son malos para nosotros)" El presidente de Ready at Dawn, Didier Malenfant, declaro que, aparte del esquema de control, la versión de Wii será un port exacto de la versión de PS2".
Defecto del empaque[]
Poco después del lanzamiento del juego, se descubrió que la portada tenía la marca de agua IGN, lo que demuestra que la imagen había sido arrancada del sitio. Capcom se disculpó por esto y ofreció una funda de reemplazo gratuita sin el logotipo de forma gratuita. La marca de agua también aparece en la portada de las guías de estrategia con la portada también. Es posible que Capcom no haya podido obtener imágenes de la compañía, por lo que, en una posible desesperación, tomaron las imágenes de un sitio conocido.
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