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Im Gegensatz zu den ersten beiden Abenteuern, die an den fiktiven Orten [[Saint-Mystére]], [[Dropstone]], [[Folsense]] und kurzzeitig London spielten, zieht es Professor [[Layton]] und seinen Lehrling [[Luke]] nun die ganze Zeit nach London bzw. in seine Zukunft. In London steht die Enthüllung einer Zeitmaschine bevor. Dann kommt es jedoch zu einem unerwarteten Zwischenfall: Die Zeitmaschine explodiert bei ihrer Inbetriebnahme, und als sich der Qualm lichtet, sind sowohl der Erfinder, Professor Dimitri Stolypin, als auch der Premierminister, der als Versuchskaninchen diente, spurlos verschwunden. Layton und Luke beginnen herumzuschnüffeln und stoßen im Hinterzimmer eines Uhrengeschäfts auf eine zweite Zeitmaschine, die sie zehn Jahre in die Zukunft verfrachtet. Dort treffen die beiden ein wenig später in einem Casino auf das zukünftige Ich von Luke, womit das eigentliche Abenteuer erst seinen Anfang nimmt. Doch auch Professor Layton hat ein zukünftiges Ich, mit dem allerdings etwas nicht zu stimmen scheint. Was es mit ihm auf sich hat muss der Spieler selbst herausfinden.
 
Im Gegensatz zu den ersten beiden Abenteuern, die an den fiktiven Orten [[Saint-Mystére]], [[Dropstone]], [[Folsense]] und kurzzeitig London spielten, zieht es Professor [[Layton]] und seinen Lehrling [[Luke]] nun die ganze Zeit nach London bzw. in seine Zukunft. In London steht die Enthüllung einer Zeitmaschine bevor. Dann kommt es jedoch zu einem unerwarteten Zwischenfall: Die Zeitmaschine explodiert bei ihrer Inbetriebnahme, und als sich der Qualm lichtet, sind sowohl der Erfinder, Professor Dimitri Stolypin, als auch der Premierminister, der als Versuchskaninchen diente, spurlos verschwunden. Layton und Luke beginnen herumzuschnüffeln und stoßen im Hinterzimmer eines Uhrengeschäfts auf eine zweite Zeitmaschine, die sie zehn Jahre in die Zukunft verfrachtet. Dort treffen die beiden ein wenig später in einem Casino auf das zukünftige Ich von Luke, womit das eigentliche Abenteuer erst seinen Anfang nimmt. Doch auch Professor Layton hat ein zukünftiges Ich, mit dem allerdings etwas nicht zu stimmen scheint. Was es mit ihm auf sich hat muss der Spieler selbst herausfinden.

Version vom 25. Juli 2012, 10:52 Uhr

Professor Layton und die verlorene Zukunft ist das dritte Spiel der Professor Layton-Reihe und spielt nach den Ereignissen von Professor Layton und die Schatulle der Pandora.

Handlung

Im Gegensatz zu den ersten beiden Abenteuern, die an den fiktiven Orten Saint-Mystére, Dropstone, Folsense und kurzzeitig London spielten, zieht es Professor Layton und seinen Lehrling Luke nun die ganze Zeit nach London bzw. in seine Zukunft. In London steht die Enthüllung einer Zeitmaschine bevor. Dann kommt es jedoch zu einem unerwarteten Zwischenfall: Die Zeitmaschine explodiert bei ihrer Inbetriebnahme, und als sich der Qualm lichtet, sind sowohl der Erfinder, Professor Dimitri Stolypin, als auch der Premierminister, der als Versuchskaninchen diente, spurlos verschwunden. Layton und Luke beginnen herumzuschnüffeln und stoßen im Hinterzimmer eines Uhrengeschäfts auf eine zweite Zeitmaschine, die sie zehn Jahre in die Zukunft verfrachtet. Dort treffen die beiden ein wenig später in einem Casino auf das zukünftige Ich von Luke, womit das eigentliche Abenteuer erst seinen Anfang nimmt. Doch auch Professor Layton hat ein zukünftiges Ich, mit dem allerdings etwas nicht zu stimmen scheint. Was es mit ihm auf sich hat muss der Spieler selbst herausfinden.

Nebenaufgaben

Im koffer des Professors kann man neben Laytons Tagebuch, dem Geheimnissen und dem Rätselindex wieder Langzeitaufgaben finden. Diese Mal gibt es drei statt der je vier Aufgaben in den ersten beiden Teilen. Luke und der Professor erhalten für diese Nebenaufgaben wieder nach dem Lösen bestimmter Rätsel passende Gegenstände. Hat man alle entdeckt , lassen sich die Aufgaben vollständig lösen.

  • Bilderbuch - Anhand von Hinweisen soll eine Geschichte zu Ende erzählt werden.
  • Papagei - Wieder ist ein Tier im Koffer. Dieser Vogel kann trainiert werden, um Gegenstände zu transportieren.
  • Spielzeugauto - Ähnlich dem Hamster in Teil 2 muss das Auto durch einen Hindernisparcour gelenkt werden. Doch diesmal gibt man die Richtung selbst vor und muss dabei alle Gegenstände einsammeln.

Charaktere

  • Professor Layton / Junger Layton
  • Luke
  • Flora
  • Don Paolo / Schrader (Zukunft)(Verkleidung) / Delmona (Zukunft)(Verkleidung)
  • Inspektor Chelmey
  • Barton
  • Älterer Luke / Clive
  • Celeste / Claire
  • Dimitri Allen / Alain Stolypin / Layton? (Verkleidung) / Barkeeper (Verkleidung)
  • Bill Hawks
  • Hora
  • Tickley
  • Shipley
  • Oma Enygma
  • Lola Enygma
  • Bostro
  • Gangster
  • Snapper
  • Frankston
  • Marzano
  • Layman
  • Fisheye
  • Abelin
  • Chelton
  • Barmey
  • Argus
  • Smith
  • Florence
  • Vito
  • Art
  • Nicolas
  • Anita
  • Alfie
  • Pennick
  • Adeline
  • Max
  • Becky
  • Margaret
  • Paillard
  • Dupree
  • Natalia
  • Harold
  • Horace
  • Hardy
  • Cuthberd
  • Segal
  • Rosalind
  • Colby
  • Rudolph
  • Misha
  • Dylan
  • Vivian
  • Chilli
  • Gammon
  • Avogadro
  • Maya
  • Maggie
  • Graham
  • Belle
  • Leo
  • Arnie
  • Berta
  • Minnie
  • Novella
  • Raleigh
  • Lightie
  • Mark
  • Schnurrbert
  • Polo
  • Andrew Schrader
  • Dekan Delmona
  • Caroline Hawks
  • Laytonmobil
  • Rätselfreund 1
  • Rätselfreund 2
  • Rätselfreund 3
  • Rätselfreund 4
  • Rätselfreund 5
  • Rätselfreundin 1
  • Rätselfreundin 2
  • Rätselfreundin 3
  • Rätselfreundin 4
  • Rätselfreundin 5

Tiere

  • Bienke
  • Papagei (Namen kann man selbst geben)
  • Objekt 03
  • Katanova

Wissenwertes

  • Es ist am 15. Platz der Bestverkauften Spiele in Japan 2008.
  • Es sollen viel Geheimnisse aus den ersten Teilen gelüftet werden, z.B. warum Prof. Layton nie seinen Hut abnimmt.
  • Das Spiel beinhaltet 168 Rätsel und enthält 14 Kapitel (+ Prolog und Epilog)
  • Man kann bis zu 6000 Pikarat erhalten und 300 Hinweismünzen finden. Außerdem muss man, wenn man die Hinweismünzen finden will, mehrmals den gleichen Gegenstand berühren. Auch um versteckte Rätsel zu nden muss man dies tun.
  • Die Rätsel werden auch von Flora und Clive gelöst.
  • Es gibt Rätsel Wettkämpfe. Man kann jedock kein Pikarat dadurch erringen.
  • Zusätzlich zu den drei Hinweisen wird es auch einen "Supertzipp" geben, welches dem Spieler 2 Hinweismünzen kostet.