Luigi's Mansion ist eines der ersten Videospiele für den Nintendo GameCube, welches in Japan und Nordamerika im Jahr 2001 und in Europa 2002 veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde ca. 3 Millionen Mal verkauft und zählt somit zu den meistverkauften
GameCube-Spielen. In diesem Spiel spielt nicht Mario, sondern dessen Bruder Luigi die Hauptrolle. Auch haben Prof. I. Gidd und
König Buu Huu ihr Debüt.
Inhalt[]
Eines Tages erhält Luigi einen Brief, der ihm von einem sagenhaften Gewinn erzählt: Er hat eine Villa gewonnen! Dies teilt er seinem Bruder Mario mit. Die beiden Brüder beschließen, sich bei der Villa zu treffen. Vor der Villa angekommen stellt Luigi fest, dass Mario nicht da ist. So wagt er sich in die Villa, wo er von einem Geist angegriffen wird. Im letzten Moment wird er jedoch von Prof. I. Gidd gerettet, indem er den Geist mittels des Schreckweg 08/16 aufsaugt.
In Prof. I. Gidds Labor erzählt Luigi ihm von dem Gewinn und dem Verschwinden seines Bruders. Und er erfährt, dass die Villa erst vor zwei Tagen aufgetaucht sei. Danach erhält Luigi den Schreckweg 08/16 und den Gameboy Horror.
So begibt sich Luigi erneut in die Villa, um seinen Bruder zu finden...
Gameplay[]
Luigi ist mit dem Schreckweg 08/16 ausgestattet. Mit dessen Hilfe kann er Geister aufsaugen, indem man den R-Knopf drückt bzw. gedrückt hält. Um Geister einzusaugen, müssen sie erst von dem Licht der Taschenlampe geblendet werden. Desweiteren muss man den Control Stick in die jeweils entgegengesetzte Richtung des Geistes halten. Mit der R-Taste können Elemente (Feuer, Wasser und Eis) ausgestoßen werden, sofern man den jeweiligen Elementargeist eingesaugt hat.
Mit dem A-Knopf ruft Luigi "Mario!" und untersucht Gegenstände. Mit dem B-Knopf kann die Taschenlampe ein- und ausgeschaltet werden. Mit den Knöpfen X, Y und Z wird der Gameboy Horror auf verschiedene Weisen genutzt: Mit der X-Taste wird der Prüf-Modus aufgerufen, mit der Y-Taste wird die Karte angezeigt und mit der Z-Taste wird das Item-Menü aufgerufen. Zudem funktioniert der Gameboy Horror als Buu Huu-Radar, welcher blinkt, wenn sich ein Buu Huu in unmittelbarer Nähe aufhält.
Schlüssel[]
Luigi muss sie finden, um neue Räume zu erforschen. Nach einem Kampf gegen Geister hinterbleibt meistens ein Schlüssel in einer Schatzkiste.
Wenn Luigi am Ende eines Kapitels den Bossgeist aufgesaugt hat, erhält er einen besonderen Schlüssel, mit dem er den nächsten Abschnitt betreten kann.
Geister[]
Geister
Sie kommen überall vor und müssen meist von Licht geblendet und eingesaugt werden.
Manche Geister haben verschiedene Eigenschaften. Zum Beispiel können einige Geister den Spieler von Hinten packen, hängen von der Decke oder können nur durch den Einsatz von Feuer, Wasser oder Eis besiegt werden.
Es gibt aber auch Geister in Form von Mäusen oder Fledermäusen, die einfach eingesaugt werden müssen. Sie halten sich in Gängen oder Treppenhäusern auf.
Buu Huus
Diese Geister werden im Lagerraum von Luigi freigelassen. Sie verteilen sich kreuz und quer in der Villa und müssen zum Teil einzeln eingefangen werden.
In der Villa spuken 50 Buu Huus, wobei König Buu Huu nicht dazuzählt.
Gemäldegeister
Sie sind besondere Geister, welche nur durch spezielle Vorgehensweise eingesaugt werden können. Ist dies geschehen, wandern sie am Ende eines Kapitels in Prof. I. Gidds Geister-Portifizierer, wo sie wieder in Bilder umgewandelt werden. Sie hinterlassen meistens Schlüssel.
Bossgeister
Bossgeister sind die Endgegner eines Kapitels. Um sie zu besiegen, ist jeweils eine bestimmte Vorgehensweise nötig, um sie schließlich einzusaugen. Diese Geister haben besonders viele Kraftpunkte. Wenn man sie besiegt, erhält man den Schlüssel für den nächsten Abschnitt.
Elementargeister
Wenn Luigi eine Elementarmünze findet, kann er das jewilige Element ausstoßen, indem er den entsprechenden Geist einsaugt. Sie erscheinen, wenn Luigi sich bestimmten Gegenständen nähert.
Es gibt drei Elemente: Feuer, Wasser und Eis. Feuer-Elementargeister befinden sich zum Beispiel in Fackeln oder Kerzen, Wasser-Elementargeister in Brunnen oder Wasserhähnen und Eis-Elementargeister in Kühlschränken oder gefrohrenen Gegenständen.
Handlung[]
Spoiler!
Kapitel 1
Luigi wagt sich erneut in die Villa. Nun geht er nochmal in den Salon, wo drei Geister erscheinen. Diese saugt er jedoch ein und gewinnt den Schlüssel für das Vorzimmer.
Im Vorzimmer muss er lediglich sechs Geister einsaugen, so kommt er in den nächsten Raum, den Ankleidezimmer. Dort erhält er nach einen Kampf einen Schlüssel.
Wieder im Foyer sucht er den linken Raum auf. Dort geht er mithilfe des erhaltenen Schlüssels ins Arbeitszimmer, wo ihn der erste Gemäldegeist, Ramon erwartet. Von ihm bekommt er den Schlüssel für das Schlafzimmer des Hausherren. In dem Raum ist der nächste Gemäldegeist, Rolanda. Ist sie besiegt, erhält Luigi den nächsten Schlüssel, welcher die Tür des Kinderzimmers öffnet. Dort schläft Louis, das Baby. Er ist der Bossgeist des ersten Kapitels.
Ist er aufgesaugt, erhält Luigi den Schlüssel für den nächsten Abschnitt...
Kapitel 2
Nun geht Luigi ins Badezimmer, wo er nach einem kurzen Kampf den Schlüssel für den Ballsaal erhält. Dort trifft er nach einigen Geistern auf die schwebenden Turteltauben. Nachdem er sie aufgesaugt hat, bekommt er den Schlüssel für den Lagerraum, wo er die 50 Buu Huus freilässt.
Nach einigen aufgesaugten Buu Huus kann er die Toilette betreten, wo er den Schlüssel für die Stube der Seherin bekommt. Madame Le Cargo, ein Gemäldegeist, befindet sich da, die erst aufgesaugt werden kann, wenn man Marios verlorene Gegenstände findet. Rechts im Raum ist der Spiegelsaal, wo Luigi die Feuer-Elementarmünze erhält. Zündet er alle Kerzen an, erscheint der Schlüssel für die Waschküche. Währenddessen taucht Herr Tatterich, ein weiterer Gemäldegeist, auf. Diesen jagt Luigi in Dienerstube, welche sich neben der Waschküche befindet. Von ihm bekommt Luigi den Schlüssel für das Musikzimmer, wo sich Melonia befindet, welche nach dem Einsaugen den Schlüssel für den Esszimmer hinterlässt.
Dort frisst Herr Scheunendrescher.
In der Küche erhält Luigi die Wasser-Elementarmünze und betritt die letzte Ruhestätte, wo er den Gemäldegeist, Hector besiegt, um auf dem Friedhof Herr Finsterling, den Bossgeist von Kapitel zwei, einzusaugen.
Kapitel 3
Mit dem gewonnenen Schlüssel öffnet Luigi die Tür zum Garten. Im Garten befindet sich ein Brunnen, wo er runtersteigen muss, um erstmal zu sehen, was mit Mario passiert ist:
Er wurde in ein Gemälde verwandelt!
Desweiteren erhält er dort auch den Schlüssel für den Fitnessraum, wo Mister Astral-Universum, ein weiterer Gemäldegeist, trainiert. Doch den Schlüssel erhält Luigi nicht von ihm, sondern durch das Benutzen des Laufbandes. Auf der ersten Etage geht er ins Teezimmer, wo er die Eis-Elementarmünze erhält. Luigi geht ins Badezimmer und saugt Fräulein Petunia auf. Gleich gegenüber ist Oma Adele in ihrer Stube.
Von Fräulein Petunia erhält Luigi den Schlüssel für das Billiardzimmer, wo Volkner Volltreffer Billiard spielt und von Oma Adele den Schlüssel für das Zimmer der Zwillinge. Mit ihnen muss Luigi Verstecken spielen und anschließend einsaugen. Danach geht er in den Astralsaal, welcher neben dem Observatorium ist, wo er nach der Zerstörung des Mondes Marios Stern erhält. Der Stern ist Marios fünfter verlorener Gegenstand. Sind alle gefunden, zeigt Luigi sie Madame Le Cargo, welche sich freiwillig aufsaugen lässt.
So erhält Luigi den Schlüssel für die zweite Etage, wo er den ersten Raum, die Trophäensammlung betritt. Sind die Geiter aufgesaugt, bekommt er den Schlüssel für das Dachgeschoss. Dort sind 15 Buu Huus, welche sich vereinen und so den Bossgeist des Kapitels, Buulussus bilden.
Kapitel 4
Auf der Dachterasse schlägt ein Blitz ein, was zufolge hat, dass der Strom ausfällt. Da es wieder dunkel ist, spuken wieder überall Geister. Nun muss Luigi ins Ankleidezimmer, wo er auf Onkel Bitterlich trifft. Von ihm erhält er den Schlüssel für den Lagerkeller. Dort kann Luigi wieder das Licht anschalten.
So erhält er den Schlüssel für das Telefonzimmer. Im nächsten Raum, im Uhrenzimmer befinden sich die Aufziehsoldaten. Nach dem Aufsaugen kann Luigi das Dach betreten. Nach einem Kampf erscheint auf dem linken Schorstein der Schlüssel für das Wohnzimmer. Durch den rechten kann er den versiegelten Raum betren. Im Wohnzimmer erscheint nach einem Kampf der Schlüssel für das Gästezimmer, welches sich neben dem Wohnzimmer befindet. Das Gästezimmer steht -wortwörtlich- auf dem Kopf. Im Bett schläft Sina Tii, welche Luigi erst mit Wasser aufwecken muss bevor er sie einsaugt. Es geht in der Rüstungskammer weiter, wo Luigi den Schlüssel für den Heizkeller erhält. Neben der Rüstungskammer befindet sich die Vasenkammer. Dort steckt Vasily in einer Vase. Von ihm erhält Luigi nach dem Aufsaugen jedoch nur Geld.
Im Heizungskeller muss Luigi die grüne Flüssigkeit einfrieren und das Ventil zudrehen, damit das Wasser aufhört zu fließen und Luigi so den Schlüssel für den Kühlraum erhält. Dort befindet sich Herr Alpenträumer. Nach dem Aufsaugen kann Luigi durch den erhaltenen Schlüssel das Atelier betreten, wo sich Vincent Van Geight, der letzte Gemäldegeist befindet. Sind er und seine Geister aufgesaugt, kann Luigi den verborgenen Altarraum betreten, wo der Endgegner, König Buu Huu sein Mario-Portait betrachtet. Luigi kann ihn aber erst aufsaugen, wenn er alle Buu Huus aufgesaugt hat.
Ist König Buu Huu aufgesaugt, endet Luigis Abenteuer und Mario wird mithilfe von Prof. I. Gidds Maschine befreit.
-ENDE-
In anderen Spielen[]
- Super Smash Bros. Melee: Luigi mit dem Schreckweg 08/16 erscheint als Trophäe.
- Super Mario Sunshine: Der Schreckweg 08/16 wird erwähnt.
- Mario Kart: Double Dash!!: Luigi's Mansion erscheint als Strecke.
- Paper Mario: Die Legende vom Äonentor: Luigi's Mansion wird von einer Rabe erwähnt.
- Mario Slam Basketball: Luigi's Mansion taucht als Basketballplatz auf.
- Mario Kart DS: Luigi's Mansion erscheint als Strecke.
- Super Smash Bros. Brawl: Luigi's Mansion taucht als Stage auf.
- Mario Sports Mix: Luigi's Mansion taucht als Basketball- und Volleyballplatz auf.
- Super Mario Sluggers: Luigi's Mansion taucht als Baseballplatz auf.
Triva[]
- Wenn Luigi Pflanzen gießt, Ofen einheizt usw. erhält er Edelsteine oder Goldbarren
- Wenn Luigi die Pflanze in der letzten Ruhestätte in jedem Kapitel gießt, erhält er einen seltenen goldenen Diamanten.
- In manchen Räumen ist Käse versteckt - prüft Luigi diesen, erscheint eine goldene Maus, die schwer einzusaugen ist, dafür aber viel Geld hinterlässt.
- In manchen Räumen gibt es bestimmte blaue Geister, die nach dem Aufsaugen ebenfalls viel Geld hinterlassen.
- Um falsche Türen vorherzusehen, muss Luigi an der Tür saugen.
Sie wird nicht -im Gegensatz zu den echten Türen- wackeln. Sie kann aber auch verbrannt werden.
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